Skip to main content

Productivité

Subcategory
Lieux de travail
Faction
Les deux

Overview

La productivité est un attribut de catégorie de bâtiment qui détermine la rapidité avec laquelle un ouvrier à l’intérieur d’un bâtiment de transformation ou de production convertit des intrants en extrants. Elle apparaît implicitement tout au long de la chaîne de transformation alimentaire et manufacturière de Timberborn : Moulin à blé, Boulangerie, Dispositif de fermentation, Pressoir à huile, Jardin hydroponique et des structures similaires ont toutes des temps de traitement fixes par recette ; la productivité affecte le débit effectif de ces bâtiments et donc les ratios nécessaires entre fermes, transformateurs et stockages.

La productivité s’exprime au travers des temps de recette et des besoins en ouvriers de chaque bâtiment plutôt que comme une jauge visible séparée. Par exemple, le Gristmill transforme Blé en Farine de blé à 0.5 hours per unit et nécessite 1 worker et 60 horsepower ; le Fermenter convertit 4 Manioc en 10 Manioc fermenté en 2 hours et nécessite 1 worker et 50 horsepower. Ces temps de base sont les principaux déterminants du débit : un bâtiment avec un temps de traitement plus court ou le même ouvrier effectuant des cycles plus rapides donne une productivité effective plus élevée. Les bâtiments qui transmettent ou consomment de l’énergie (le Gristmill transmet la puissance à travers sa structure) peuvent être intégrés à votre réseau électrique sans réduire leurs vitesses de traitement.

Implications pratiques pour la conception et l’extension de la colonie :

  • Adaptez les transformateurs à la production des fermes en vous basant sur les temps de recette publiés. Pour le blé des Les Rustiqueues : 1 Moulin à blé supports 2 Bakeries parce que le taux de sortie de farine du Gristmill correspond aux taux de consommation de deux Bakeries. Planifiez les fermes pour que la production de matière première alimente en continu le Gristmill.
  • Utilisez les ratios recommandés ferme→transformateur pour un fonctionnement continu : l’orientation d’Les Dents de fer est d’environ 3–4 Manioc farmhouse tiles per Fermenter ; pour les chaînes soja/huile combinez les soybean et canola farm tiles afin de maintenir stables les lignes Oil Press + Dispositif de fermentation.
  • Minimisez les déplacements des ouvriers pour augmenter le nombre de cycles effectifs par jour. Placez les bâtiments de transformation adjacents à leurs fermes d’entrée et aux Warehouses afin que les ouvriers passent moins de temps à chercher des matériaux et plus de temps à transformer, ce qui augmente la productivité réalisée sans changer les temps de recette.
  • Conservez les tiles irriguées pour les cultures. Recouvrir des terres irriguées de bâtiments réduit le rendement net alimentaire par tile irriguée et diminue donc la productivité globale de la chaîne alimentaire.
  • Utilisez les améliorations et boosters disponibles. L’Ferme efficace et les Beehives des Folktails accélèrent la croissance des cultures (Ruche réduisent le temps de croissance d’environ 30% dans un rayon de 3 tiles), augmentant l’apport brut et donc l’utilisation des transformateurs en aval.
  • Adaptez la production proportionnellement à la population : règle générale, ajoutez environ 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers et ajustez la capacité de transformation en conséquence. Surveillez les stocks : des réserves en déclin indiquent une sous-capacité ; des réserves croissantes indiquent une capacité de transformation excédentaire.
  • Pour la résilience aux sécheresses, favorisez les sources résistantes à la sécheresse (Jardin hydroponique pour Iron Teeth, chestnut trees et aliments transformés préservés pour Folktails). Les Hydroponic Gardens produisent Champignons ou Algue à partir d’eau stockée et offrent le meilleur ratio nourriture/surface, permettant aux transformateurs comme les Fermenters et les Food Factories de rester productifs pendant les sécheresses.
  • Maintenez la variété alimentaire pour protéger le bien‑être. Produire plusieurs aliments transformés (Pain, Patates grillées, Manioc fermenté, Ration d'algues, etc.) améliore le bonheur et évite une baisse indirecte de la productivité due à des beavers mécontents.

Ne négligez pas la transformation : les cultures brutes sont inefficaces en calories comparées aux aliments transformés. L’investissement dans des bâtiments de transformation se rentabilise généralement rapidement en augmentant les calories par tile et en réduisant le temps ouvrier par calorie livrée. Ajustez d’abord les dispositions, la couverture d’irrigation et le placement des transformateurs lorsque vous optimisez la productivité, avant d’ajouter plus de fermes ou d’ouvriers.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: