Produttività
Overview
La produttività è un attributo di categoria degli edifici che determina quanto rapidamente un lavoratore all’interno di un edificio di trasformazione o produzione converte input in output. Appare implicitamente lungo la catena di produzione alimentare e manifatturiera di Timberborn: Mulino, Bakeries, 

La produttività si esprime attraverso i tempi di ricetta e i requisiti di lavoratori di ogni edificio piuttosto che come un misuratore separato visibile. Per esempio, il 




Implicazioni pratiche per progettazione e scala della colonia:
- Abbina i processori alla produzione agricola usando i tempi di ricetta pubblicati. Per il grano dei
Codalesta: 1 Mulino supports 2 Bakeries perché il tasso di produzione di farina del Gristmill corrisponde al consumo di due Bakeries. Pianifica le fattorie in modo che la produzione grezza di colture mantenga il Gristmill continuamente rifornito. - Usa i rapporti consigliati fattoria-processore per operazioni continue: la guida degli
Denti di Ferro indica all’incirca 3–4 Manioca farmhouse tiles per Fermenter; per le catene con soia/oli combina soybean e canola farm tiles per mantenere costante Frantoio + Fermentatore.
- Minimizza gli spostamenti dei lavoratori per aumentare i cicli effettivi al giorno. Colloca gli edifici di trasformazione adiacenti alle loro fattorie di input e ai Warehouses così i lavoratori spendono meno tempo a recuperare materiali e più tempo a processare, il che aumenta la produttività realizzata senza modificare i tempi di ricetta.
- Preserva le tiles irrigate per le colture. Coprire terreni irrigati con edifici riduce la produzione netta di cibo per tile irrigata e quindi abbassa la produttività complessiva della catena alimentare.
- Usa upgrade e potenziamenti dove disponibili. L’
Fattoria efficiente e le Beehives dei Folktails accelerano la crescita delle colture (le Beehives riducono il tempo di crescita di circa 30% in un raggio di 3 tile), aumentando l’input grezzo e quindi l’utilizzo dei processori a valle.
- Scala la produzione in proporzione alla popolazione: come regola pratica aggiungi circa 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers e regola di conseguenza la capacità di trasformazione. Monitora gli stock: riserve in calo indicano sottocapacità; riserve in crescita indicano capacità di processamento in eccesso.
- Per la resilienza alla siccità, favorisci fonti a prova di siccità (Giardino idroponico per gli Iron Teeth, chestnut trees e cibi processati conservati per i Folktails). Gli Hydroponic Gardens producono
Funghi o
Alga da acqua immagazzinata e offrono il miglior rapporto cibo-per-area, permettendo a processori come Fermenters e Food Factories di restare produttivi durante le siccità.
- Mantieni varietà alimentare per proteggere il benessere. Produrre più cibi processati (
Pane,
Patate grigliate, Manioca fermentata,
Razione di alghe, ecc.) migliora la felicità ed evita perdite di produttività indirette dovute a beaver infelici.
Non trascurare la trasformazione: le colture crude sono inefficienti in calorie rispetto ai cibi processati. L’investimento in edifici di processo di solito si ripaga rapidamente aumentando le calorie per tile e riducendo il tempo lavorativo per caloria fornita. Ottimizza prima layout, copertura di irrigazione e posizionamento dei processori quando migliori la produttività, prima di aggiungere altre fattorie o lavoratori.
Other entities of this type
- Capsula di procreazione avanzata
- Agorà
- Fattoria acquatica
- Trivella per falda acquifera
- Trivella per falda acquifera
- Regolatore di malacqua
- Cupola di malacqua
- Pompa di malacqua
- Piattaforma di malacqua
- Fornaio
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Alloggi
- Barriers
- Busto di castoro
- Statua di un castoro
- Alveare
- Campana
- Panchina
- Assembla-castoribot
- Fabbrica di parti di castoribot
- Braciere
- Capsula di procreazione
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)