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繁殖舱

breeding-pod
子类别
住房
派系
铁齿派
尺寸
1x1
高度
1
科学成本
0

概述

繁殖舱 是 铁牙 的一座建筑,它按资源驱动的周期生产新的河狸,而不是依赖自然的成对繁殖。一旦提供了浆果和水并由一名工人值守,繁殖舱 每 5 个游戏日会产下一只新的幼崽。繁殖舱 让 铁牙 玩家可以直接控制人口增长:建造更多的 pod 会提高产能,而停止建造或拆除 pod 则会阻止新增出生。繁殖舱 仍受住房上限限制——如果没有可用的居住空间,新出生的幼崽不会进入人口统计。

在工作调度上,繁殖舱 被视为非必需建筑,所以河狸只会在其工作时间内照看它们,除非该河狸处于失业状态;失业的河狸会在标准班次之外也维护 繁殖舱。由 繁殖舱 产下的幼崽需要成熟时间才能成为有生产力的殖民成员。幼崽成熟大约需要 6 个游戏日,在此期间幼崽会消耗食物和水、占用住房,但不能工作。

可解锁的变体 先进繁殖舱(通过研究对 铁牙 开放)会产出完全成熟的成年河狸而不是幼崽。先进繁殖舱 消除了成熟延迟并立即提供工人,但每单元产出需要更多资源且生产周期更长。

  • 每个周期 繁殖舱 会消耗浆果和水,并且必须有人值守才能运作。保持补给线和存储以避免中断。
  • 生产间隔为每只幼崽 5 天;如果你需要在幼崽成熟后使用工人,请至少提前 6 天规划生产。
  • 先进繁殖舱 会立即产出成体,适合在灾害后快速恢复劳动力。
  • 人口容量仍受限于可用住房;在大量生产幼崽前确保有备用住房。
  • 使用此公式估算殖民地的 pod 容量:(你的河狸的最大年龄)/ 5 = 单个 繁殖舱 维持的人口。
  • 失业的河狸会立即照看 pod;把一只失业河狸放在某个区可以让新建的 pod 立刻有人值守。
  • 尽量避免在黎明前生成幼崽,因为时间点可能会因游戏机制影响其寿命。
  • 停止建造或拆除 pod 是在资源紧张或需为干旱做准备时暂停 铁牙 人口增长的有效方法。

繁殖舱 提供对 铁牙 人口增长的精确、可扩展控制,并与食物和水储备、住房容量及劳动力时机等更广泛的规划考虑相整合。在温和季节有计划地使用它们进行扩张;在需要立刻用工时依赖 先进繁殖舱。

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