跳到主要内容

建筑工小屋

builders-hut
子类别
地区管理
派系
两派
尺寸
3x2
高度
2
科学成本
100
所需工人
4
别称
建造者小屋

概述

建筑工小屋 是一个工作场所,雇佣 海狸 和 机关人 作为 Builders,在整个定居点执行与建造相关的工作。每个 建筑工小屋 都会将其工人分配为 Builder,这些单位负责建造新的 Buildings、用所需的 Materials 填充工地、回收 Rubble,以及拆除不需要的对象,例如 Natural Overhangs、Slopes、Blockage、Crops、树木 和 Bushes。当没有活动的施工任务时,Builders 也会帮助清理和维护工作场所周围的区域。

在建造 Building 时,Builders 会执行两类不同的任务。所有可用的 Builders 都会把 Materials 运到建筑工地,而在每个施工里程碑处,会有一个 Builder 被分配去执行该里程碑的实际施工任务。被选中执行施工动作的 Builder 通常是第一个提供足够材料以达到该里程碑的单位;如果不是,系统会为那次特定的施工动作召唤另一名可用 Builder。当工地无法到达时,通常的解决方法是把 道路 延伸到目标位置,但更长的行程可能会增加 Exhaustion 或者出现 Out of Energy 的风险,尤其当资源来源也很远时。

Builders 的活动范围与路径可达性相关:他们可以到达离路径最多 10 个瓷砖的工地。选择 建筑工小屋 或 地区中心 时,可以看到可到达工地的预览范围。路径不必直接连接到建筑工地的入口,前提是从路径内的某条路线在 10 瓷砖范围内可以到达该工地。这允许来自不同 地区 的 Builders 在其路径网络范围内协助同一工地。Wonders 是对正常任务分配规则的例外:许多 Builders 可以同时建造 Wonders,但工地必须通过 道路 或其他路径方式正确连接到 地区中心,而且 Builders 只能通过预定入口进入 Wonder 的施工现场;否则该工地会被视为 Unreachable Building,无法进行施工。

Builders 在特定位置规则下工作。他们可以在相邻的瓷砖上建造、在比自己高一格的瓷砖上建造(拆除时除外),以及在 Builder 之下任意高度、直到最接近 Builder 脚下的最上层地形为止。从上方完全被地形覆盖的工地无法从上方到达。Iron Teeth Builders 额外具备在 管路垂直管路 内部建造的能力,允许从这些结构内部进行施工。

  • Builders 是通过放置 建筑工小屋 来分配的;在那里被雇佣的 海狸 和 机关人 会成为 Builders。
  • 施工任务分为由多数 Builders 执行的搬运材料工作和每个里程碑由单个 Builder 执行的施工工作。
  • Builders 可以到达离路径最多 10 瓦片的工地;通过延伸 道路 可以解决 Unreachable Object 问题,但要注意增加的行程成本和对 Needs 的压力
  • Wonders 允许许多 Builders 同时工作,但要求正确的路径连接并使用预定入口。
  • Builders 可以回收 Rubble 并拆除不需要的地形和植被;空闲时他们会帮助清理工作场所的产出,否则会站在他们的小屋门口。
  • 历史上,在 地区 存在之前,Builders 曾通过 Builder Flag 来分配;建筑工小屋 的行为在早期测试(early access)和版本 1(version 1)中演进为让空闲的 builders 协助移除产出。
暂无相关配方

同类型其他实体

相关页面

最后更新: