建筑工小屋

概述
建筑工小屋 是一个工作场所,雇佣 海狸 和
机关人 作为 Builders,在整个定居点执行与建造相关的工作。每个 建筑工小屋 都会将其工人分配为 Builder,这些单位负责建造新的 Buildings、用所需的 Materials 填充工地、回收 Rubble,以及拆除不需要的对象,例如 Natural Overhangs、Slopes、Blockage、Crops、树木 和 Bushes。当没有活动的施工任务时,Builders 也会帮助清理和维护工作场所周围的区域。
在建造 Building 时,Builders 会执行两类不同的任务。所有可用的 Builders 都会把 Materials 运到建筑工地,而在每个施工里程碑处,会有一个 Builder 被分配去执行该里程碑的实际施工任务。被选中执行施工动作的 Builder 通常是第一个提供足够材料以达到该里程碑的单位;如果不是,系统会为那次特定的施工动作召唤另一名可用 Builder。当工地无法到达时,通常的解决方法是把 
Builders 的活动范围与路径可达性相关:他们可以到达离路径最多 10 个瓷砖的工地。选择 建筑工小屋 或 
Builders 在特定位置规则下工作。他们可以在相邻的瓷砖上建造、在比自己高一格的瓷砖上建造(拆除时除外),以及在 Builder 之下任意高度、直到最接近 Builder 脚下的最上层地形为止。从上方完全被地形覆盖的工地无法从上方到达。Iron Teeth Builders 额外具备在 

- Builders 是通过放置 建筑工小屋 来分配的;在那里被雇佣的 海狸 和 机关人 会成为 Builders。
- 施工任务分为由多数 Builders 执行的搬运材料工作和每个里程碑由单个 Builder 执行的施工工作。
- Builders 可以到达离路径最多 10 瓦片的工地;通过延伸 道路 可以解决 Unreachable Object 问题,但要注意增加的行程成本和对 Needs 的压力。
- Wonders 允许许多 Builders 同时工作,但要求正确的路径连接并使用预定入口。
- Builders 可以回收 Rubble 并拆除不需要的地形和植被;空闲时他们会帮助清理工作场所的产出,否则会站在他们的小屋门口。
- 历史上,在 地区 存在之前,Builders 曾通过 Builder Flag 来分配;建筑工小屋 的行为在早期测试(early access)和版本 1(version 1)中演进为让空闲的 builders 协助移除产出。