Power: генерация, хранение и передача Guide
Power — это механическая энергия колонии, которая используется для работы мастерских, насосов, ботов и приводов. Управление выработкой, передачей, хранением и автоматическим распределением — основа выживания колонии, особенно во время засух, плохих приливов и других сезонных колебаний.
Основы: единицы и сети
- Power измеряется в лошадиных силах, hp. У генераторов указана текущая выработка; у зданий — потребление. Сеть работает, когда общая выработка >= спроса. Если спрос превышает предложение, сеть работает неэффективно: здания трудятся ниже 100% эффективности или мигают.
- Электросеть — это любой связанный набор генераторов, потребителей, хранилищ и
Передача. Любое здание, подключённое к одной и той же сети валов, использует общий пул Power.
- При планировании проверяй потребность каждого здания в hp до строительства. Как правило, при опоре на переменные источники (
Водяное колесо,
Ветряк) стоит закладывать 130–150% от ожидаемого спроса.
Выработка: что производит Power
Генераторы различаются в зависимости от фракции и от того, зависят ли они от погоды или топлива.
Водяные колёса (
Хвосты мира и
Железные зубы варианты)- Производят энергию от текущей жидкости. Выработка зависит от скорости потока, сосредоточенного под осью. Ставьте их в узких быстрых каналах, чтобы максимизировать поток на одно колесо.
- Водяные колёса работают только как нижнебойные: они реагируют на горизонтальный поток под осью. Если жидкость поднимается до уровня оси, колесо затапливается и останавливается. Ширина канала имеет значение — узкие каналы концентрируют поток; несколько соседних колёс можно использовать, чтобы захватывать поток в более широких реках.
Малое водяное колесо: занимает мало места; полезно на раннем этапе и в тесных местах.
Большое водяное колесо: больше и эффективнее; при размещении над мелкими каналами требует опор.
- Лучший подход: проектируйте плотины и дамбы так, чтобы направлять поток в каналы шириной в одну клетку для максимальной выработки.
Ветряные турбины (только Хвосты мира)
- Производят переменную энергию в зависимости от силы ветра и сезона.
Большой ветряк имеет высокий пик (до 300 hp) и среднюю выработку около 144 hp; однако в спокойные периоды выработка может падать до нуля.
- Ветровая энергия не зависит от засухи и хорошо сочетается с Gravity Batteries для сглаживания спокойных периодов.
- Производят переменную энергию в зависимости от силы ветра и сезона.
Двигатели / Steam / Geothermal /
Бур для водоносного слоя (Железные зубы)
- Двигатель: постоянная выработка (200 hp) при сжигании брёвен. Двигатели не потребляют топливо, если у подключённой сети нет нулевой потребности. Чтобы поддерживать двигатели в работе постоянно, нужна отдельная лесозаготовка.
Геотермальный генератор: ставится на Geothermal Fields; даёт стабильную энергию (полезно в долгую, без топлива) и отлично подходит, если доступен.
- Бур для водоносного слоя: дают энергию при установке на Aquifers (400 hp для обычной версии, 200 hp для древней версии), а также производят жидкости в тёплые сезоны.
Колёса для энергии / Большие колёса для энергии
- Бобровые беговые дорожки вырабатывают энергию, которая масштабируется со скоростью движения назначенного бобра. Базовое
Энергетическое колесо — около 50 hp;
Большое энергетическое колесо мощнее (может выдавать больше при бонусах к скорости движения).
- Они требуют назначения рабочего и лишают этих бобров производительности в других местах; используйте их как аварийный вариант или в самом начале игры.
- Бобровые беговые дорожки вырабатывают энергию, которая масштабируется со скоростью движения назначенного бобра. Базовое
Хранение: Gravity Batteries
Гравитационная батарея — это механический накопитель энергии в игре. Он поднимает тяжёлый груз за счёт излишков энергии и отдаёт энергию, опуская его, когда генерации не хватает.
- Базовая ёмкость хранения зависит от высоты постройки. Обычная Гравитационная батарея на ровной земле хранит 4,000 hp; при глубокой установке под подъёмным грузом максимальное значение на одну батарею может достигать десятков тысяч hp (практический максимум при постройке на максимально допустимой отметке основания и при рельефе под грузом на самом низком уровне карты велик — планируйте соответственно).
- Gravity Batteries начинают полностью заряженными, потому что подъёмный груз строится в самом верхнем положении. Они необходимы для сглаживания сезонных колебаний (ветер/вода) и рекомендуются в нескольких экземплярах (рабочее правило: как минимум две батареи на каждый активный кластер
Водяное колесо).
- Используйте Gravity Batteries, чтобы рассчитывать резервное питание на случай засухи: вычислите суточную потребность в hp для критически важных систем (водяные насосы и переработка пищи) и обеспечьте достаточный запас hp, чтобы покрыть ожидаемую длительность засухи.
Передача: Передача и распределение
Передача передают механическую энергию на расстояние. Horizontal Power Shafts соединяются на одной высоте;
Вертикальная передача (открываются через исследование) позволяют передавать энергию между уровнями по вертикали.
- Передача автоматически подключаются к ближайшим сетям и визуально вращаются в зависимости от соотношения предложения и спроса (скорость вращения показывает, насколько заполнена сеть).
- Многие здания могут делиться энергией при установке друг над другом или при соединении; проверяйте особенности распределения энергии у конкретного здания (некоторые делятся энергией только через определённые стороны или уровни).
- Планируйте маршруты Передача с запасом: хотя в последних обновлениях их стало проще переделывать, длинные скопления генераторов в одной точке создают единые точки отказа. Распределяйте выработку по карте и соединяйте её через Передача ради резервирования.
Управление и автоматизация
- Clutches — это управляемые переключатели в сетях
Передача. В отключённом состоянии они изолируют части сети. Используйте Clutches, чтобы сегментировать свою сеть (например, отключать не жизненно важную промышленность во время засухи) и автоматизировать приоритизацию.
- Подключайте Clutches к датчикам (Depth Sensors, Relays, логика OR/AND), чтобы реализовать каскадные отключения: по мере ухудшения условий низкоприоритетные районы автоматически отсекаются, сохраняя энергию для систем воды и еды.
- Используйте схемы с гистерезисом (два датчика со смещёнными порогами), чтобы избежать частого включения и выключения Clutches и приводов.
Ironbots (Железные зубы) — соображения по электрифицированным рабочим
Ironbots — это механические рабочие, которые заряжаются на Станция зарядки и получают энергию из электрической сети колонии. Станция зарядки требуют постоянного подключения к сети и непрерывно потребляют энергию даже в режиме простоя.
- Каждая Станция зарядки может заряжать только одного Ironbot одновременно. Чтобы избежать очередей, стройте примерно одну станцию на 2–3 Ironbots и размещайте станции рядом с рабочими зонами.
- Потребление в простое у многих станций может быть значительным; учитывайте Idle Consumption Charging Station в своем энергетическом балансе.
Практические стратегии и распространённые ошибки
- Ранний этап: как только появляется проточная вода, переходите с
Энергетическое колесо на
Водяное колесо. Водяное колесо дают бесплатную энергию, не отвлекая бобров.
- Резервирование: распределяйте генераторы по разным местам, а не концентрируйте всё в одном центре. Иначе наводнения, загрязнение и сезонные эффекты могут парализовать вашу колонию.
- Подготовка к засухе: перед засухой закройте все
Шлюз, максимально увеличьте ёмкость резервуара или водохранилища и постройте достаточно
Гравитационная батарея, чтобы покрыть работу основных систем на ожидаемую длительность засухи. Во время засух используйте Clutches и автоматизацию, чтобы отключать несущественные районы.
- Компромисс между топливом и возобновляемой энергией (
Железные зубы): Engines дают стабильную энергию, не зависящую от засухи, но потребляют брёвна. Если вы полагаетесь на Engines, держите отдельных лесников и дровосеков, а также соблюдайте рекомендуемые соотношения посадки и вырубки. Геотермальный генератор или
Бур для водоносного слоя предпочтительнее, если они доступны.
- Перестройка в чрезмерный объём: не возводите тяжёлую промышленность, пока не обеспечите достаточную выработку и хранение энергии. Завод без питания только тратит ресурсы и место.
- Советы по оптимизации Водяное колесо: узкие неглубокие каналы с сосредоточенным потоком и правильно расположенные дамбы и насыпи максимизируют течение. Используйте опоры рельефа и платформы, чтобы размещать колёса и в поздней игре создавать длинные прямые каналы с огромной отдачей.
- Размер буфера: при использовании генераторов с переменной выработкой старайтесь, чтобы мощность генерации была выше спроса, а ёмкость Гравитационная батарея была достаточной, чтобы переживать спокойные и засушливые периоды. Практическое планирование: сложите дефицит hp за рабочие часы, чтобы оценить потребность в запасе энергии.
Числа и краткие справки
Энергетическое колесо (один бобёр): базово ~50 hp (масштабируется с модификаторами скорости движения бобра).
- Engine (
Железные зубы): 200 hp, потребляет брёвна, когда в сети требуется энергия. Большой ветряк: пик до 300 hp, в среднем примерно 144 hp (зависит от ветра).
Водяное колесо: выработка зависит от потока; лучшие Водяное колесо могут давать до ~180 hp при идеальных условиях потока (используйте узкие каналы, чтобы приблизиться к максимуму).
Гравитационная батарея: типичная ёмкость на ровной местности около 4,000 hp; максимальная ёмкость одной батареи растёт с высотой постройки и рельефом под ней (очень большая, если поставить на вершине карты при глубокой свободной высоте).
Бур для водоносного слоя: даёт 400 hp (древний вариант 200 hp) плюс жидкости, когда стоит на Aquifer.
- Коэффициент запаса для переменных источников: стройте генерацию на 130–150% от ожидаемого спроса.
Держите архитектуру электросети модульной, автоматизируйте переключение приоритетов с помощью Clutches и датчиков, храните избыток в Gravity Batteries и подбирайте источники генерации под сильные стороны своей фракции (ветер + батареи для
Хвосты мира;
Вода + Engines/Geothermal для Железные зубы). При грамотном проектировании ваша энергосистема будет поддерживать работу насосов, пищевых производств и заводов, что бы ни подкинули сезоны в Timberborn.