Troncos

Overview
Tronco são o recurso bruto básico de construção e combustível produzido ao cortar árvores. Elas aparecem naturalmente como árvores em pé que os Beaver podem abater em estações Chop; o abate converte a madeira em pé em Troncos portáteis que são carregados para armazenamento ou usados diretamente por prédios. Tronco são centrais para as economias do início e do meio do jogo: são exigidos em quase toda receita de construção e servem como fonte comum de combustível até que opções de energia mais avançadas estejam disponíveis.
Tronco são produzidos quando um Beaver realiza o trabalho Chop em um edifício Chop (ou quando árvores são removidas por outras mecânicas do jogo que concedem madeira). Uma vez abatidas, as Troncos tornam-se bens transportáveis que podem ser empilhados em pilhas de estoque ou entregues a consumidores por haulers Beaver. Muitas cadeias de produção começam com Troncos—a maioria dos produtos derivados de madeira, tarefas de construção e alguns prédios de fabricação usam Troncos como insumo—portanto manter um fornecimento constante é crítico para a expansão da colônia.
- Tronco são consumidas diretamente por projetos de construção e por prédios primitivos que consomem combustível; planeje o suprimento de madeira para corresponder às necessidades de construção e aquecimento para evitar gargalos.
- A colheita eficiente de árvores exige posicionamento adequado dos prédios Chop e pilhas de estoque próximas para que os Beaver gastem menos tempo andando e mais tempo derrubando; coloque armazenamento adjacente aos locais de trabalho quando possível.
- Como as Troncos são volumosas e frequentemente movimentadas, melhorar a vazão do transporte pelos Beaver (mais haulers ou distâncias de viagem reduzidas) suaviza as linhas de suprimento; mods de QoL que aumentam a capacidade de carga ou a visibilidade da interface podem ajudar a otimizar rotas em colônias grandes.
- Gerencie o reflorestamento: plante mudas perto das suas zonas de colheita para criar ciclos renováveis de madeira e evitar viagens longas até florestas distantes conforme os trechos locais se esgotam.
- Ao usar mods que adicionam automação ou recursos de qualidade de vida, Tronco continuam sendo o recurso fundamental para muitas cadeias adicionadas por esses mods; ative esses mods conforme as instruções de instalação (instale antes de iniciar um novo save se eles adicionarem novos recursos ou prédios).
Mantenha o equilíbrio entre corte, armazenamento e replantio para manter o fluxo de Troncos; elas desbloqueiam quase todas as outras indústrias do jogo e são a espinha dorsal do desenvolvimento inicial.
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- buildingÁgora
- buildingFazenda aquática
- buildingBomba de água ruim
- buildingPadaria
- buildingBarraca
- buildingEstátua de castor
- buildingColmeia
- buildingBanco
- buildingCasulo de reprodução
- buildingCabana dos construtores
- buildingFogueira
- buildingCarpenter
- buildingEstação de recarga
- buildingRoda-d'água compacta
- buildingEspaço de Contemplação
- buildingRepresa
- buildingSalão de dança
- buildingBomba de água ruim profunda
- buildingBomba-d'água profunda
- buildingPassagem distrital
- buildingComporta dupla
- buildingAlojamento duplo
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- buildingFazenda eficiente
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- buildingÁrea de ginástica
- buildingFazenda
- buildingFarms
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- buildingComporta
Other entities of this type
- Antídoto
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- Biocombustível
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