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Tábua

CategoryMateriais
plank
Category
Materiais
Faction
Ambas
Weight (kg)
3
Storage
Piles

Overview

Tábua é um bem básico confeccionado usado ao longo do jogo como material de construção e componente em várias cadeias de produção. É produzido a partir de troncos processados nos edifícios de processamento de madeira e serve como um recurso intermediário necessário para muitas estruturas e bens de nível superior.

Tábua são criados pelo Sawmill (edifícios de processamento de madeira). A cadeia de produção começa com o plantio e a colheita de árvores, depois o corte em troncos, que são alimentados nos Sawmill que processam os troncos em Tábuas. Existem vários níveis de Sawmill com diferentes custos de desbloqueio por ciência, requisitos de trabalho, consumo de energia e capacidade; edifícios de nível superior desbloqueiam aumento de produção e eficiência para a produção de Plank.

Tábua são necessários para construir e melhorar uma grande variedade de edifícios e infraestrutura. Eles aparecem como um componente de custo em muitas receitas e menus de construção, então manter um suprimento constante de Plank é essencial para a expansão. A produção de Plank depende de eletricidade para os níveis de Sawmill que usam energia, portanto a disponibilidade de energia afeta diretamente a vazão de Plank uma vez que Sawmill avançados estejam em uso.

Notas práticas e interações:

  • A produção de Plank começa com o plantio e o corte de árvores; garanta fazendas florestais dedicadas e choppers suficientes para manter os Sawmill abastecidos.
  • As necessidades de Plank no início do jogo podem ser atendidas com o nível básico de Sawmill não elétrico; níveis posteriores aumentam a produção mas exigem investimentos em ciência e energia.
  • Como muitos edifícios consomem Plank para construção e algumas cadeias de produção exigem Plank como ingrediente, armazenamento tampão (estoques) próximos às zonas de construção e polos de produção reduz atrasos de transporte.
  • Escalonamento: ao expandir para assentamentos de vários andares ou maiores, planeje a geração de energia em paralelo com o desbloqueio de Sawmill de nível superior para evitar gargalos de produção.
  • Fique atento à alocação da força de trabalho: Sawmill têm requisitos de trabalho que podem competir com outras funções cruciais; balanceie as atribuições de beaver para evitar a paralisação da produção de Plank.

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