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Gestão de Líquidos: Bombas, Válvulas e Tanks Guide

Líquidos em Timberborn são um recurso simulado em 3D completo, com volume, fluxo, profundidade e valores de contaminação; gerenciá-los é central para irrigação, energia e sobrevivência (especialmente durante Badtides e secas).

Como os líquidos se comportam

  • Líquidos ocupam volume em tiles e fluem em tempo real de acordo com gravidade e elevação. A água flui de tiles mais altos para tiles mais baixos, buscando o caminho mais baixo disponível.
  • Rios e outras fontes de água continuamente geram água; as bordas do mapa podem agir como drenos.
  • Velocidade da corrente e profundidade variam ao longo do tempo e podem ser medidas com um Stream Gauge. O medidor reporta Profundidade (m), Maior profundidade (registrada), Corrente (m3/s) e Contaminação (% badwater).
  • Existem dois tipos práticos de fluido: água limpa e Badwater. Água ruim se comporta como água, mas é ligeiramente mais denso, portanto tende a afundar sob a água mais limpa quando se encontram. Essa diferença de densidade pode ser temporariamente explorada para tomadas que puxam da camada superficial; entretanto, a mistura ocorre ao longo do tempo e a separação não é permanente.

Edifícios e componentes comuns de líquidos

Pumps

  • Bomba-d'água profunda: deve ser colocado de modo que o bloco mais distante do caminho esteja sobre água. Pumps extraem água de blocos de água adjacentes e a fornecem para sua rede ou edifícios.
  • Mechanical/Fluid Pumps: interagem com a simulação 3D de fluidos; posicionamento e elevação determinam o que elas puxam.

Tanks & armazenamento

  • Tanks armazenam um único bem líquido escolhido (água limpa, Água ruim, etc.). Coloque Tanks para amortecer o suprimento para edifícios como Centrifuges e Fluid Dumpers.
  • Use Tanks como reservatórios de entrada e saída para maximizar a eficiência dos edifícios (por exemplo, coloque Tanks próximos a um Centrifuge para um fluxo constante).

Valves, Comporta e controle de fluxo

  • Comporta são colocadas no caminho de fluidos em fluxo para bloquear ou desviar manualmente o fluxo; úteis no início do jogo para desviar Badtides. Valves (era do metal) podem automatizar funções semelhantes mais tarde.
  • Válvula de Abastecimento atuam como transferências unidirecionais controláveis. Elas podem ser configuradas para parar de encher a saída uma vez que a saída alcance uma altura especificada (de 0.00 m até o topo da própria válvula). Quando configurada como "Unlimited", uma Fill Valve se comporta como uma passagem unidirecional — permite fluxo do inlet para o outlet, mas impede o fluxo de volta.
  • Válvula de Estrangulamento podem ser conectadas à lógica (Relays, Sensors) para direcionar água doce vs badwater. Exemplo de configuração de desvio em Badtide:
    • Use um Contamination Sensor com limiar > 5%.
    • Conecte Throttling Valves de água doce a um Relay configurado com On = 0, Off = máximo.
    • Conecte Throttling Valves de badwater ao Contamination Sensor com On = máximo, Off = 0.
    • Quando a contaminação sobe, as válvulas de água doce fecham e as de badwater abrem; quando a contaminação cai, as de água doce abrem e as de badwater fecham.

Fluid Dumpers

  • Fluid Dumpers requerem Goods (unidades líquidas) fornecidas por Haulers ou trabalhadores, coletadas de Pumps ou Tanks.
  • Quando colocada sobre terreno seco, um Fluid Dumper começará a despejar no bloco abaixo de sua saída; uma vez que a água comece a encher esse bloco, o terreno fica irrigado e pode ser arado.
  • Fluid Dumpers param de despejar quando o nível de fluido no bloco diretamente abaixo da saída atinge cerca de 0.5 m.

Usando líquidos estrategicamente

  • Controle de elevação e canais são fundamentais: represas, diques, canais e aquedutos permitem redirecionar e armazenar água, criar reservatórios e moldar correntes.
  • Para irrigação, use Fluid Dumpers ou canais controlados para elevar os níveis de água em tiles alvo e criar solo fértil.
  • Durante Badtides ou eventos de contaminação, separe e direcione badwater para longe de sistemas críticos usando valves e sensores. Tanks podem amortecer e isolar fluxos contaminados até você alternar o roteamento.
  • Explore diferenças de densidade entre badwater e água limpa para separação temporária (tomadas de superfície para água mais limpa), mas espere mistura ao longo do tempo — conte com separação mecânica e roteamento em vez de estratificação permanente.

Monitoramento e diagnósticos

  • Medidor de fluxo fornecem medições ao vivo de profundidade, corrente e contaminação em locais específicos do mapa; coloque-os onde você precisa acompanhar marés, níveis de reservatório ou frentes de contaminação.
  • Use Tanks e Gauges junto com Valves e Relays para construir sistemas automatizados que respondam à contaminação, secas ou fluxo excessivo.

Dicas práticas

  • Coloque pumps onde possam acessar a camada de água mais profunda ou pretendida e fornecer um caminho direto para haulers ou dutos.
  • Mantenha Tanks próximos aos consumidores (Centrifuga, Fluid Dumpers, edifícios de processamento) para evitar suprimento intermitente quando as correntes mudarem.
  • Use Floodgates para controle manual inicial; substitua por Valves automatizadas assim que desbloquear a automação da era do metal para segurança repetível contra Badtides.
  • Sempre planeje transbordamento e drenos em elevações mais baixas para prevenir inundação acidental de suas terras de madeira.

Isto cobre as mecânicas e ferramentas principais para lidar com líquidos em Timberborn: seu fluxo 3D simulado, gerenciamento de contaminação (Água ruim), edifícios de armazenamento e transferência, e estratégias de automação para um controle de água robusto.

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