Gestão de Líquidos: Bombas, Válvulas e Tanks Guide
Líquidos em Timberborn são um recurso simulado em 3D completo, com volume, fluxo, profundidade e valores de contaminação; gerenciá-los é central para irrigação, energia e sobrevivência (especialmente durante Badtides e secas).
Como os líquidos se comportam
- Líquidos ocupam volume em tiles e fluem em tempo real de acordo com gravidade e elevação. A água flui de tiles mais altos para tiles mais baixos, buscando o caminho mais baixo disponível.
- Rios e outras fontes de água continuamente geram água; as bordas do mapa podem agir como drenos.
- Velocidade da corrente e profundidade variam ao longo do tempo e podem ser medidas com um Stream Gauge. O medidor reporta Profundidade (m), Maior profundidade (registrada), Corrente (m3/s) e Contaminação (% badwater).
- Existem dois tipos práticos de fluido: água limpa e Badwater.
Água ruim se comporta como água, mas é ligeiramente mais denso, portanto tende a afundar sob a água mais limpa quando se encontram. Essa diferença de densidade pode ser temporariamente explorada para tomadas que puxam da camada superficial; entretanto, a mistura ocorre ao longo do tempo e a separação não é permanente.
Edifícios e componentes comuns de líquidos
Pumps
Bomba-d'água profunda: deve ser colocado de modo que o bloco mais distante do caminho esteja sobre água. Pumps extraem água de blocos de água adjacentes e a fornecem para sua rede ou edifícios.
- Mechanical/Fluid Pumps: interagem com a simulação 3D de fluidos; posicionamento e elevação determinam o que elas puxam.
Tanks & armazenamento
- Tanks armazenam um único bem líquido escolhido (água limpa,
Água ruim, etc.). Coloque Tanks para amortecer o suprimento para edifícios como Centrifuges e Fluid Dumpers.
- Use Tanks como reservatórios de entrada e saída para maximizar a eficiência dos edifícios (por exemplo, coloque Tanks próximos a um Centrifuge para um fluxo constante).
Valves, Comporta e controle de fluxo
Comporta são colocadas no caminho de fluidos em fluxo para bloquear ou desviar manualmente o fluxo; úteis no início do jogo para desviar Badtides. Valves (era do metal) podem automatizar funções semelhantes mais tarde.
Válvula de Abastecimento atuam como transferências unidirecionais controláveis. Elas podem ser configuradas para parar de encher a saída uma vez que a saída alcance uma altura especificada (de 0.00 m até o topo da própria válvula). Quando configurada como "Unlimited", uma Fill Valve se comporta como uma passagem unidirecional — permite fluxo do inlet para o outlet, mas impede o fluxo de volta.
Válvula de Estrangulamento podem ser conectadas à lógica (Relays, Sensors) para direcionar água doce vs badwater. Exemplo de configuração de desvio em Badtide:
- Use um Contamination Sensor com limiar > 5%.
- Conecte Throttling Valves de água doce a um Relay configurado com On = 0, Off = máximo.
- Conecte Throttling Valves de badwater ao Contamination Sensor com On = máximo, Off = 0.
- Quando a contaminação sobe, as válvulas de água doce fecham e as de badwater abrem; quando a contaminação cai, as de água doce abrem e as de badwater fecham.
Fluid Dumpers
- Fluid Dumpers requerem Goods (unidades líquidas) fornecidas por Haulers ou trabalhadores, coletadas de Pumps ou Tanks.
- Quando colocada sobre terreno seco, um Fluid Dumper começará a despejar no bloco abaixo de sua saída; uma vez que a água comece a encher esse bloco, o terreno fica irrigado e pode ser arado.
- Fluid Dumpers param de despejar quando o nível de fluido no bloco diretamente abaixo da saída atinge cerca de 0.5 m.
Usando líquidos estrategicamente
- Controle de elevação e canais são fundamentais: represas, diques, canais e aquedutos permitem redirecionar e armazenar água, criar reservatórios e moldar correntes.
- Para irrigação, use Fluid Dumpers ou canais controlados para elevar os níveis de água em tiles alvo e criar solo fértil.
- Durante Badtides ou eventos de contaminação, separe e direcione badwater para longe de sistemas críticos usando valves e sensores. Tanks podem amortecer e isolar fluxos contaminados até você alternar o roteamento.
- Explore diferenças de densidade entre badwater e água limpa para separação temporária (tomadas de superfície para água mais limpa), mas espere mistura ao longo do tempo — conte com separação mecânica e roteamento em vez de estratificação permanente.
Monitoramento e diagnósticos
Medidor de fluxo fornecem medições ao vivo de profundidade, corrente e contaminação em locais específicos do mapa; coloque-os onde você precisa acompanhar marés, níveis de reservatório ou frentes de contaminação.
- Use Tanks e Gauges junto com Valves e Relays para construir sistemas automatizados que respondam à contaminação, secas ou fluxo excessivo.
Dicas práticas
- Coloque pumps onde possam acessar a camada de água mais profunda ou pretendida e fornecer um caminho direto para haulers ou dutos.
- Mantenha Tanks próximos aos consumidores (
Centrifuga, Fluid Dumpers, edifícios de processamento) para evitar suprimento intermitente quando as correntes mudarem.
- Use Floodgates para controle manual inicial; substitua por Valves automatizadas assim que desbloquear a automação da era do metal para segurança repetível contra Badtides.
- Sempre planeje transbordamento e drenos em elevações mais baixas para prevenir inundação acidental de suas terras de madeira.
Isto cobre as mecânicas e ferramentas principais para lidar com líquidos em Timberborn: seu fluxo 3D simulado, gerenciamento de contaminação (
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