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Flüssigkeits-Management Guide: Pumpen, Tanks, Ventile

Flüssigkeiten in Timberborn sind eine echte 3D-simulierte Ressource mit Volumen, Fluss, Tiefe und Kontaminationswerten; ihre Verwaltung ist zentral für Bewässerung, Energie und Überleben (besonders während von Badtides und Dürreperioden).

Wie Flüssigkeiten sich verhalten

  • Flüssigkeiten nehmen Volumen in Kacheln ein und fließen in Echtzeit entsprechend Schwerkraft und Höhe. Wasser fließt von höheren Kacheln zu niedrigeren und sucht den niedrigsten verfügbaren Weg.
  • Flüsse und andere Wasserquellen erzeugen kontinuierlich Wasser; Kartenränder können als Abflüsse fungieren.
  • Strömungsgeschwindigkeit und Tiefe schwanken im Laufe der Zeit und können mit einem Stream Gauge gemessen werden. Das Messgerät zeigt Tiefe (m), Größte Tiefe (aufgezeichnet), Strom (m3/s) und Kontamination (% badwater) an.
  • Es gibt zwei praktische Flüssigkeitstypen: sauberes Wasser und Badwater. Faulwasser verhält sich wie Wasser, ist aber etwas dichter, sodass es dazu neigt, unter saubererem Wasser zu sinken, wenn sie aufeinandertreffen. Diese Dichtedifferenz kann vorübergehend für Ansaugvorrichtungen ausgenutzt werden, die aus der Oberflächenschicht entnehmen; jedoch mischen sie sich mit der Zeit und eine Trennung ist nicht dauerhaft.

Gängige Flüssigkeitsgebäude & Komponenten

Pumps

  • Tiefwasserpumpe: muss so platziert werden, dass der Block, der am weitesten vom Weg entfernt ist, über Wasser liegt. Pumps entnehmen Wasser aus angrenzenden Wasserblöcken und liefern es in dein Netzwerk oder Gebäude.
  • Mechanical/Fluid Pumps: interagieren mit der 3D-Fluidsimulation; Platzierung und Höhe bestimmen, was sie entnehmen.

Tanks & Lagerung

  • Tanks speichern ein einzelnes gewähltes Flüssigkeitsgut (sauberes Wasser, badwater, etc.). Platziere Tanks zur Pufferung der Versorgung für Gebäude wie Centrifuges und Fluid Dumpers.
  • Verwende Tanks als Ein- und Ausgabereservoirs, um die Effizienz von Gebäuden zu maximieren (zum Beispiel Tanks in der Nähe einer Centrifuge für gleichmäßigen Durchsatz).

Ventile, Schleuse und Durchflusssteuerung

  • Schleuse werden in den Pfad fließender Flüssigkeiten gesetzt, um den Fluss manuell zu blockieren oder umzuleiten; nützlich im frühen Spiel, um Badtides umzuleiten. Valves (Metall-Ära) können später ähnliche Funktionen automatisieren.
  • Füllventil fungieren als steuerbare Einweg-Übertragungen. Sie können so eingestellt werden, dass sie das Befüllen des Auslasses stoppen, sobald der Auslass eine bestimmte Höhe erreicht (von 0.00 m bis zur eigenen Oberkante des Ventils). Wenn auf "Unlimited" gestellt, verhält sich ein Fill Valve wie ein Einwegpass — es erlaubt Fluss vom Einlass zum Auslass, verhindert aber Rückfluss.
  • Drosselventil können in Logik (Relays, Sensors) eingebunden werden, um Frischwasser versus badwater zu leiten. Beispiel-Setup zur Umleitung bei Badtides:
    • Verwende einen Contamination Sensor mit Schwellenwert > 5%.
    • Verbinde Frischwasser-Drosselventil mit einem Relay, das auf On = 0, Off = Maximum gesetzt ist.
    • Verbinde badwater-Drosselventil mit dem Contamination Sensor, On = Maximum, Off = 0.
    • Wenn die Kontamination steigt, schließen die Frischwasser-Ventile und die badwater-Ventile öffnen sich; sinkt die Kontamination, öffnen Frischwasser und badwater schließt.

Fluid Dumpers

  • Fluid Dumpers benötigen Goods (Flüssigkeitseinheiten), die von Haulers oder Arbeitern geliefert werden und aus Pumps oder Tanks stammen.
  • Wenn über trockenem Boden platziert, beginnt ein Fluid Dumper in den Block unter seinem Auslass zu kippen; sobald Wasser diesen Block füllt, wird der Boden bewässert und kann geackert werden.
  • Fluid Dumpers stoppen mit dem Kippen, wenn der Flüssigkeitsstand im Block direkt unter dem Auslass etwa 0.5 m erreicht.

Flüssigkeiten strategisch einsetzen

  • Höhenkontrolle und Kanäle sind grundlegend: Dämme, Deiche, Kanäle und Aquädukte lassen dich Wasser umleiten und speichern, Reservoirs anlegen und Strömungen formen.
  • Für Bewässerung verwende Fluid Dumpers oder kontrollierte Kanäle, um Wasserstände in Zielkacheln anzuheben und fruchtbaren Boden zu schaffen.
  • Während Badtides oder Kontaminationsereignissen, trenne und leite badwater von kritischen Systemen weg, indem du Ventile und Sensoren einsetzt. Tanks können kontaminierte Ströme puffern und isolieren, bis du die Leitung umstellst.
  • Nutze Dichtedifferenzen von badwater gegenüber sauberem Wasser für temporäre Trennung (Oberflächenansaugungen für saubereres Wasser), aber rechne mit Vermischung über die Zeit — verlasse dich auf mechanische Trennung und Leitung statt auf permanente Schichtung.

Überwachung und Diagnose

  • Wasserströmungsanzeige liefern Live-Messungen von Tiefe, Flussstrom und Kontamination an bestimmten Kartenstellen; platziere sie dort, wo du Gezeiten, Reservoirstände oder Kontaminationsfronten verfolgen musst.
  • Verwende Tanks und Gauges zusammen mit Valves und Relays, um automatisierte Systeme zu bauen, die auf Kontamination, Dürre oder Überfluss reagieren.

Praktische Tipps

  • Platziere Pumps dort, wo sie Zugang zur tiefsten oder vorgesehenen Wasserschicht haben und einen direkten Weg für Haulers oder Leitungen bieten.
  • Halte Tanks nahe bei Verbrauchern (Zentrifuge, Fluid Dumpers, Verarbeitungsgebäude), um intermittierende Versorgung zu vermeiden, wenn sich Strömungen ändern.
  • Nutze Floodgates für frühe manuelle Kontrolle; ersetze sie durch automatisierte Valves, sobald du Metall-Ära-Automatisierung freigeschaltet hast, um wiederholbare Sicherheit gegen Badtides zu gewährleisten.
  • Plane stets für Überlauf und Abflüsse auf niedrigeren Höhen, um versehentliche Überflutung deines Holzlandes zu verhindern.

Das deckt die Kernmechaniken und Werkzeuge für den Umgang mit Flüssigkeiten in Timberborn ab: ihre simulierte 3D-Strömung, Kontaminationsverwaltung (badwater), Lager- und Transfergebäude sowie Automatisierungsstrategien für robuste Wassersteuerung.

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