Liquid Management Guide: Plumbing & Setups
I liquidi in Timberborn sono una risorsa 3D completamente simulata con volume, flusso, profondità e valori di contaminazione; gestirli è centrale per l’irrigazione, l’energia e la sopravvivenza (soprattutto durante Badtides e siccità).
Come si comportano i liquidi
- I liquidi occupano volume nelle piastrelle e scorrono in tempo reale in base alla gravità e all’altitudine. L’acqua scorre dalle piastrelle più alte verso quelle più basse, cercando il percorso disponibile più basso.
- I fiumi e altre Water Sources generano acqua continuamente; i bordi della mappa possono comportarsi come scarichi.
- Velocità della corrente e profondità variano nel tempo e possono essere misurate con uno Stream Gauge. Il misuratore riporta Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) e Contamination (% badwater).
- Esistono due tipi pratici di fluidi: acqua pulita e Badwater.
Malacqua si comporta come l’acqua ma è leggermente più denso, quindi tende ad affondare sotto l’acqua più pulita quando si incontrano. Questa differenza di densità può essere sfruttata temporaneamente per prese che aspirano dallo strato superficiale; tuttavia, la miscelazione avviene col tempo e la separazione non è permanente.
Edifici e componenti liquidi comuni
Pumps
Pompa d’acqua profonda: deve essere posizionata in modo che il blocco più lontano dal percorso sia sopra l’acqua. Le pumps aspirano acqua dai blocchi d’acqua adiacenti e la forniscono nella tua rete o negli edifici.
- Mechanical/Fluid Pumps: interagiscono con la simulazione dei fluidi 3D; il posizionamento e l’elevazione determinano cosa aspirano.
Tanks e stoccaggio
- Tanks immagazzinano un singolo bene liquido scelto (clean water, badwater, ecc.). Posiziona i Tanks per fare da buffer alla fornitura per edifici come Centrifuges e Fluid Dumpers.
- Usa i Tanks come serbatoi di ingresso e uscita per massimizzare l’efficienza degli edifici (per esempio, posiziona Tanks vicino a un Centrifuge per un flusso costante).
Valves, Chiusa e controllo del flusso
Chiusa vengono piazzate nel percorso dei fluidi in movimento per bloccare o deviare manualmente il flusso; utili nelle prime fasi per deviare i Badtides. Le Valves (era del metallo) possono automatizzare funzioni simili più avanti.
Valvola di riempimento agiscono come trasferimenti unidirezionali controllabili. Possono essere impostate per fermare il riempimento dell’uscita una volta che l’uscita raggiunge un’altezza specificata (da 0.00 m fino alla sommità della valvola stessa). Quando impostate su "Unlimited" una Fill Valve si comporta come un passaggio monodirezionale — permette il flusso dall’inlet all’outlet ma previene il flusso di ritorno.
Valvola di strozzamento possono essere collegate alla logica (Relays, Sensors) per instradare acqua fresca vs badwater. Esempio di setup per deviare Badtide:
- Usa un Contamination Sensor con soglia > 5%.
- Collega Throttling Valves per acqua pulita a un Relay impostato con On = 0, Off = massimo.
- Collega Throttling Valves per badwater al Contamination Sensor con On = massimo, Off = 0.
- Quando la contaminazione aumenta, le valvole per acqua pulita si chiudono e quelle per badwater si aprono; quando la contaminazione diminuisce, l’acqua pulita si apre e il badwater si chiude.
Fluid Dumpers
- I Fluid Dumpers richiedono Goods (unità liquide) fornite da Haulers o lavoratori, raccolte da Pumps o Tanks.
- Quando posizionato sopra terreno asciutto, un Fluid Dumper inizierà a scaricare nel blocco sotto il suo outlet; una volta che l’acqua comincia a riempire quel blocco il terreno diventa irrigato e può essere arato.
- I Fluid Dumpers smettono di scaricare quando il livello del fluido nel blocco direttamente sotto l’outlet raggiunge circa 0.5 m.
Uso strategico dei liquidi
- Il controllo dell’altitudine e dei canali è fondamentale: dighe, argini, canali e acquedotti permettono di reindirizzare e immagazzinare acqua, creare bacini e modellare le correnti.
- Per l’irrigazione, usa Fluid Dumpers o canali controllati per alzare i livelli d’acqua nelle piastrelle target e creare terreno fertile.
- Durante Badtides o eventi di contaminazione, separa e instrada il badwater lontano dai sistemi critici usando Valves e Sensors. I Tanks possono bufferizzare e isolare i flussi contaminati finché non cambi l’instradamento.
- Sfrutta le differenze di densità tra badwater e clean water per separazioni temporanee (prese superficiali per acqua più pulita), ma aspetta miscelazione nel tempo — fai affidamento su separazione meccanica e instradamento piuttosto che su stratificazione permanente.
Monitoraggio e diagnostica
- Gli Stream Gauges forniscono misurazioni in tempo reale di profondità, corrente e contaminazione in posizioni specifiche della mappa; posizionali dove hai bisogno di tracciare le maree, i livelli dei bacini o i fronti di contaminazione.
- Usa Tanks e Gauges insieme a Valves e Relays per costruire sistemi automatici che rispondono a contaminazione, siccità o flusso eccessivo.
Consigli pratici
- Posiziona le pumps dove possono accedere allo strato d’acqua più profondo o desiderato e fornire un percorso diretto per haulers o condotti.
- Tieni i Tanks vicini ai consumatori (
Centrifuga, Fluid Dumpers, edifici di lavorazione) per evitare forniture intermittenti quando le correnti cambiano.
- Usa Floodgates per il controllo manuale iniziale; sostituiscile con Valves automatizzate una volta sbloccata l’automazione dell’era del metallo per una sicurezza ripetibile contro i Badtides.
- Pianifica sempre overflow e scarichi a quote inferiori per prevenire allagamenti accidentali del tuo territorio boschivo.
Questo copre le meccaniche e gli strumenti principali per la gestione dei liquidi in Timberborn: il loro flusso 3D simulato, la gestione della contaminazione (badwater), gli edifici di stoccaggio e trasferimento, e le strategie di automazione per un controllo idrico robusto.
Pages featured in this guide
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