Liquid Management Guide: Plumbing & Setups
I liquidi in Timberborn sono una risorsa 3D completamente simulata con volume, flusso, profondità e valori di contaminazione; gestirli è centrale per l’irrigazione, l’energia e la sopravvivenza (soprattutto durante Badtides e siccità).
Come si comportano i liquidi
- I liquidi occupano volume nelle piastrelle e scorrono in tempo reale in base alla gravità e all’altitudine. L’acqua scorre dalle piastrelle più alte verso quelle più basse, cercando il percorso disponibile più basso.
- I fiumi e altre Water Sources generano acqua continuamente; i bordi della mappa possono comportarsi come scarichi.
- Velocità della corrente e profondità variano nel tempo e possono essere misurate con uno Stream Gauge. Il misuratore riporta Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) e Contamination (% badwater).
- Esistono due tipi pratici di fluidi: acqua pulita e Badwater. Malacqua si comporta come l’acqua ma è leggermente più denso, quindi tende ad affondare sotto l’acqua più pulita quando si incontrano. Questa differenza di densità può essere sfruttata temporaneamente per prese che aspirano dallo strato superficiale; tuttavia, la miscelazione avviene col tempo e la separazione non è permanente.
Edifici e componenti liquidi comuni
Pumps
- Pompa d’acqua profonda: deve essere posizionata in modo che il blocco più lontano dal percorso sia sopra l’acqua. Le pumps aspirano acqua dai blocchi d’acqua adiacenti e la forniscono nella tua rete o negli edifici.
- Mechanical/Fluid Pumps: interagiscono con la simulazione dei fluidi 3D; il posizionamento e l’elevazione determinano cosa aspirano.
Tanks e stoccaggio
- Tanks immagazzinano un singolo bene liquido scelto (clean water, badwater, ecc.). Posiziona i Tanks per fare da buffer alla fornitura per edifici come Centrifuges e Fluid Dumpers.
- Usa i Tanks come serbatoi di ingresso e uscita per massimizzare l’efficienza degli edifici (per esempio, posiziona Tanks vicino a un Centrifuge per un flusso costante).
Valves, Chiusa e controllo del flusso
- Chiusa vengono piazzate nel percorso dei fluidi in movimento per bloccare o deviare manualmente il flusso; utili nelle prime fasi per deviare i Badtides. Le Valves (era del metallo) possono automatizzare funzioni simili più avanti.
- Valvola di riempimento agiscono come trasferimenti unidirezionali controllabili. Possono essere impostate per fermare il riempimento dell’uscita una volta che l’uscita raggiunge un’altezza specificata (da 0.00 m fino alla sommità della valvola stessa). Quando impostate su "Unlimited" una Fill Valve si comporta come un passaggio monodirezionale — permette il flusso dall’inlet all’outlet ma previene il flusso di ritorno.
- Valvola di strozzamento possono essere collegate alla logica (Relays, Sensors) per instradare acqua fresca vs badwater. Esempio di setup per deviare Badtide:
- Usa un Contamination Sensor con soglia > 5%.
- Collega Throttling Valves per acqua pulita a un Relay impostato con On = 0, Off = massimo.
- Collega Throttling Valves per badwater al Contamination Sensor con On = massimo, Off = 0.
- Quando la contaminazione aumenta, le valvole per acqua pulita si chiudono e quelle per badwater si aprono; quando la contaminazione diminuisce, l’acqua pulita si apre e il badwater si chiude.
Fluid Dumpers
- I Fluid Dumpers richiedono Goods (unità liquide) fornite da Haulers o lavoratori, raccolte da Pumps o Tanks.
- Quando posizionato sopra terreno asciutto, un Fluid Dumper inizierà a scaricare nel blocco sotto il suo outlet; una volta che l’acqua comincia a riempire quel blocco il terreno diventa irrigato e può essere arato.
- I Fluid Dumpers smettono di scaricare quando il livello del fluido nel blocco direttamente sotto l’outlet raggiunge circa 0.5 m.
Uso strategico dei liquidi
- Il controllo dell’altitudine e dei canali è fondamentale: dighe, argini, canali e acquedotti permettono di reindirizzare e immagazzinare acqua, creare bacini e modellare le correnti.
- Per l’irrigazione, usa Fluid Dumpers o canali controllati per alzare i livelli d’acqua nelle piastrelle target e creare terreno fertile.
- Durante Badtides o eventi di contaminazione, separa e instrada il badwater lontano dai sistemi critici usando Valves e Sensors. I Tanks possono bufferizzare e isolare i flussi contaminati finché non cambi l’instradamento.
- Sfrutta le differenze di densità tra badwater e clean water per separazioni temporanee (prese superficiali per acqua più pulita), ma aspetta miscelazione nel tempo — fai affidamento su separazione meccanica e instradamento piuttosto che su stratificazione permanente.
Monitoraggio e diagnostica
- Gli Stream Gauges forniscono misurazioni in tempo reale di profondità, corrente e contaminazione in posizioni specifiche della mappa; posizionali dove hai bisogno di tracciare le maree, i livelli dei bacini o i fronti di contaminazione.
- Usa Tanks e Gauges insieme a Valves e Relays per costruire sistemi automatici che rispondono a contaminazione, siccità o flusso eccessivo.
Consigli pratici
- Posiziona le pumps dove possono accedere allo strato d’acqua più profondo o desiderato e fornire un percorso diretto per haulers o condotti.
- Tieni i Tanks vicini ai consumatori (Centrifuga, Fluid Dumpers, edifici di lavorazione) per evitare forniture intermittenti quando le correnti cambiano.
- Usa Floodgates per il controllo manuale iniziale; sostituiscile con Valves automatizzate una volta sbloccata l’automazione dell’era del metallo per una sicurezza ripetibile contro i Badtides.
- Pianifica sempre overflow e scarichi a quote inferiori per prevenire allagamenti accidentali del tuo territorio boschivo.
Questo copre le meccaniche e gli strumenti principali per la gestione dei liquidi in Timberborn: il loro flusso 3D simulato, la gestione della contaminazione (badwater), gli edifici di stoccaggio e trasferimento, e le strategie di automazione per un controllo idrico robusto.
Pages featured in this guide
- buildingPompa di fluidi meccanica
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- buildingValvola di strozzamento
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