Skip to main content

Liquid Management: Pompy, Zawory i Tanks Guide

Ciecze w Timberborn są pełną, trójwymiarową symulacją zasobu z objętością, przepływem, głębokością i wartościami zanieczyszczenia; ich zarządzanie jest kluczowe dla nawadniania, zasilania i przetrwania (szczególnie podczas Badtides i suszy).

Jak zachowują się ciecze

  • Ciecze zajmują objętość w kafelkach i przepływają w czasie rzeczywistym zgodnie z grawitacją i wysokością terenu. Woda płynie z wyższych kafelków do niższych, szukając najniższej dostępnej ścieżki.
  • Rzeki i inne Water Sources ciągle generują wodę; krawędzie mapy mogą działać jak odpływy.
  • Prędkość prądu i głębokość zmieniają się w czasie i można je mierzyć za pomocą Wodowskaz. Gauge raportuje Depth (m), Greatest depth (recorded), Current (m3/s) oraz Contamination (% badwater).
  • Istnieją dwa praktyczne typy cieczy: clean water i Badwater. Złowoda zachowuje się jak woda, ale jest nieco gęstsza, więc ma tendencję do opadania pod czystszą wodę, gdy się zetkną. Różnicę gęstości można czasowo wykorzystać do pobieraczy, które zasysają z warstwy powierzchniowej; jednak mieszanie następuje z czasem i separacja nie jest trwała.

Popularne budynki i komponenty płynów

Pumps

  • Głębinowa pompa wodna: musi być umieszczony tak, by blok najdalej od ścieżki znajdował się nad wodą. Pumps pobierają wodę z sąsiednich bloków wodnych i dostarczają ją do twojej sieci lub budynków.
  • Mechanical/Fluid Pumps: oddziałują z trójwymiarową symulacją płynów; umiejscowienie i wysokość określają, co pobierają.

Tanks i przechowywanie

  • Tanks przechowują jeden wybrany rodzaj cieczy (clean water, badwater itp.). Umieszczaj Tanks jako bufor dostaw dla budynków takich jak Centrifuges i Fluid Dumpers.
  • Używaj Tanks jako zbiorników wejściowych i wyjściowych, aby zmaksymalizować wydajność budynków (na przykład umieść Tanks w pobliżu Centrifuge dla stałego przezroczystości przepustowości).

Valves, Śluza i kontrola przepływu

  • Śluza umieszcza się na ścieżce płynących cieczy, aby ręcznie blokować lub przekierowywać przepływ; przydatne na wczesnym etapie gry do odprowadzania Badtides. Valves (epoka metalowa) mogą później zautomatyzować podobne funkcje.
  • Zawór napełniający działają jako sterowalne jednokierunkowe transfery. Można je ustawić tak, by przestały napełniać outlet, gdy outlet osiągnie określoną wysokość (od 0.00 m do górnej krawędzi zaworu). Gdy ustawione są na "Unlimited", Zawór napełniający zachowuje się jak przejście jednokierunkowe — pozwala na przepływ z inlet do outlet, ale zapobiega przepływowi wstecznemu.
  • Zawór dławiący mogą być powiązane z logiką (Relays, Sensors), aby kierować clean water vs badwater. Przykładowa konfiguracja do odprowadzania podczas Badtide:
    • Użyj Contamination Sensor z progową wartością > 5%.
    • Podłącz freshwater Throttling Valves do Relay ustawionego z On = 0, Off = maximum.
    • Podłącz badwater Throttling Valves do Contamination Sensor z On = maximum, Off = 0.
    • Gdy zanieczyszczenie wzrasta, zawory dla świeżej wody zamykają się, a zawory dla badwater otwierają; gdy zanieczyszczenie spada, freshwater otwiera się, a badwater zamyka.

Fluid Dumpers

  • Fluid Dumpers wymagają Goods (jednostki cieczy) dostarczanych przez Haulers lub pracowników, pobieranych z Pumps lub Tanks.
  • Gdy umieszczone są nad suchym terenem, Fluid Dumper zacznie zrzucać do bloku pod swoim outletem; gdy woda zacznie wypełniać ten blok, grunt staje się nawadniany i można go orać.
  • Fluid Dumpers przestają zrzucać, gdy poziom cieczy w bloku bezpośrednio pod outletem osiągnie około 0.5 m.

Wykorzystanie cieczy strategicznie

  • Kontrola wysokości i kanały są podstawowe: tamy, wały, kanały i akwedukty pozwalają przekierowywać i magazynować wodę, tworzyć zbiorniki i kształtować prądy.
  • Do nawadniania używaj Fluid Dumpers lub kontrolowanych kanałów, aby podnieść poziomy wody w docelowych kafelkach i stworzyć żyzną glebę.
  • Podczas Badtides lub zdarzeń zanieczyszczeń, separuj i kieruj badwater z dala od krytycznych systemów przy użyciu zaworów i sensorów. Tanks mogą buforować i izolować zanieczyszczone przepływy, dopóki nie zmienisz trasowania.
  • Wykorzystuj różnice gęstości badwater vs clean water dla tymczasowej separacji (pobory z powierzchni dla czystszej wody), ale spodziewaj się mieszania z czasem — polegaj na mechanicznym rozdzielaniu i trasowaniu zamiast na stałej stratyfikacji.

Monitorowanie i diagnostyka

  • Wodowskaz dostarczają pomiarów na żywo głębokości, przepływu i zanieczyszczenia w konkretnych miejscach mapy; umieszczaj je tam, gdzie musisz śledzić pływy, poziomy zbiorników lub fronty zanieczyszczeń.
  • Używaj Tanks i Gauges razem z Valves i Relays, aby budować zautomatyzowane systemy reagujące na zanieczyszczenie, susze lub nadmierny przepływ.

Praktyczne wskazówki

  • Umieszczaj pumps tam, gdzie mają dostęp do najgłębszej lub zamierzonej warstwy wodnej i zapewniają bezpośrednią ścieżkę dla haulerów lub przewodów.
  • Trzymaj Tanks blisko konsumentów (Wirówka, Fluid Dumpers, budynki przetwarzające), aby uniknąć przerywanego zasilania, gdy prądy się zmieniają.
  • Używaj Floodgates do ręcznej kontroli na wczesnym etapie; zastąp je zautomatyzowanymi Valves, gdy odblokujesz automatyzację z epoki metalu, dla powtarzalnego bezpieczeństwa przeciwko Badtides.
  • Zawsze planuj przelewy i odpływy na niższych wysokościach, aby zapobiec przypadkowemu zalaniu twojego lasu.

To obejmuje podstawowe mechaniki i narzędzia do obsługi cieczy w Timberborn: ich symulowany trójwymiarowy przepływ, zarządzanie zanieczyszczeniem (badwater), budynki do przechowywania i transferu oraz strategie automatyzacji dla niezawodnej kontroli wody.

Pages featured in this guide