Skip to main content

Śluza

Subcategory
Tamy
Faction
Obie
Also known as
Floodgates

Overview

Śluza są budynkami terenowymi służącymi do ręcznego kontrolowania przepływu wody w Timberborn. Umieszcza się je na drodze płynących cieczy, aby zablokować lub przepuścić wodę, co czyni je podstawowym narzędziem we wczesnej fazie gry do kierowania rzekami, tworzenia zbiorników i obrony przed Badtides. Śluza mają regulowaną wysokość, która określa, ile wody blokują; ustawienia mieszczą się między całkowicie zamkniętym (maksymalne blokowanie) a całkowicie otwartym (maksymalny przepływ), z pośrednim stanem częściowo otwartym, który blokuje część wody, przepuszczając część.

Śluza występują w trzech rozmiarach o różnych wysokościach, zakresie regulacji i kosztach budowy. Podstawowy Floodgate ma 2 pola wysokości i oferuje zakres regulacji wynoszący 1 pole. Podwójna śluza ma 3 pola wysokości i oferuje zakres regulacji 2 pól. Potrójna śluza ma 4 pola wysokości i oferuje zakres regulacji 3 pól. Koszty budowy rosną wraz z rozmiarem: Śluza kosztuje 10 Kłoda i 5 Deska, Podwójna śluza kosztuje 20 Kłoda i 10 Deska, a Potrójna śluza kosztuje 30 Kłoda i 15 Deska.

Domyślnie floodgates mają włączoną opcję Synchronize with adjacent floodgates. Dostosowanie jednego zsynchronizowanego floodgate powoduje skopiowanie tego ustawienia przez sąsiednie zsynchronizowane floodgates, umożliwiając skoordynowaną kontrolę nad barierami wodnymi rozciągającymi się na wiele pól. Suwak w grze kontroluje wysokość floodgate; przy wysokości 0 floodgate jest całkowicie otwarty dla maksymalnego przepływu. Wysokości można precyzyjnie dostrajać — od Update 6 wysokość można regulować z dokładnością co 0.05 — co pozwala na precyzyjne zarządzanie poziomem wody.

Śluza są powszechnie używane we wczesnym rozwoju kolonii do zarządzania biegami wodnymi i ochrony przed falami Badtide. Gdy kolonia uzyska Metalowy blok, Valves zapewniają automatyczną alternatywę, która może wykonywać podobne zadania kontroli przepływu bez ręcznej regulacji suwaka.

  • Całkowicie zamknięte: floodgate jest podniesiony do największej wysokości i blokuje jak najwięcej wody.
  • Częściowo otwarte/zamknięte: floodgate ustawiony na pośrednią wysokość, blokuje część wody, przepuszczając część.
  • Całkowicie otwarte: floodgate jest opuszczony do najmniejszej wysokości i przepuszcza najwięcej wody.
  • Synchronize with adjacent floodgates: gdy włączone, zmiana jednego floodgate powoduje ustawienie tej samej wysokości w sąsiednich zsynchronizowanych floodgates.
  • Typowe zastosowania: odprowadzanie rzek, tworzenie kontrolowanych zbiorników, obrona dróg wodnych przed Badtides; możliwe do zastąpienia przez Valves dla automatyzacji po zdobyciu Metal Blocks.

Rzeczywiste konstrukcje kontroli powodzi zainspirowały koncepcję floodgate w grze; historyczne i nowoczesne przykłady obejmują przepławki, barierę na Tamizie i duże bariery przeciwpowodziowe takie jak Maeslantkering.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: