Skip to main content

Fragment terenu

terrain-block
Subcategory
Kształtowanie terenu
Faction
Obie
Dimensions
1x1
Height
1
Science cost
1000

Overview

Fragment terenu to jednostka budowlana do kształtowania terenu, którą Builders wznoszą, aby stworzyć nową powierzchnię ziemi w dowolnym miejscu mapy. Ukończone Terrain Blocks są nie do odróżnienia od naturalnego terenu: zatrzymują wodę, blokują i przekierowują przepływ, akceptują nawadnianie, pozwalają drzewom i uprawom rosnąć oraz służą jako podłoże pod konstrukcje montowane tylko na ziemi. Fragment terenu można układać pionowo aż do maksymalnej wysokości terenu w grze i podlegają tym samym prawom fizyki wody i terenu co oryginalna powierzchnia mapy.

Builders tworzą Fragment terenu używając Ziemia. Budowa Terrain Block wymaga 4 Dirt na blok w obecnych wersjach (wcześniej kosztowała 6 Dirt). Builders umieszczają Fragment terenu z poziomu Builder's Huts lub Urząd dzielnicy i muszą być w zasięgu pracy wynoszącym 10 pól oraz po połączonej ścieżce umożliwiającej dotarcie do miejsca wstawienia. Miejsca budowy wyświetlają strzałkę kierunkową określającą kolejność budowy; builders nie będą pracować nad blokiem, który ma za sobą niedokończony blok w wskazanym kierunku. Ten mechanizm blokowania kierunkowego pomaga zapobiegać samouzamykaniu się budowniczych i wymusza przewidywalną sekwencję budowy od góry w dół lub na zewnątrz.

Fragment terenu można umieszczać na większości stałych powierzchni, włącznie na szczytach istniejących budynków zapewniających solidny dach, z kilkoma wyjątkami (Bariera zapobiegająca skażeniu, Bariera zapobiegająca irygacji i Impermeable Floors nie mogą być pokrywane). Fragment terenu mogą tworzyć występy, gdy są stawiane na bokach innych Terrain Blocks; występy rozciągają się maksymalnie na trzy bloki poziomo poza blok wspierający. Niepodparte występy i łańcuchy występów mogą się zawalić, jeśli ich podpory zostaną usunięte, a wszelkie konstrukcje powyżej automatycznie zostaną w takim wypadku zburzone. Teren zniszczony przez wymuszone zawalenie nie produkuje Dirt.

Istnieją dwa podstawowe sposoby usuwania terenu: Dynamit i Dirt Excavator. Dynamit (pojedyncze, podwójne, potrójne) usuwa tereny bezpośrednio i nie produkuje Dirt. Koparka do robót ziemnych usuwa warstwę po warstwie w obszarze 5x5 i przekształca usunięte bloki w Dirt do ponownego użycia, co czyni go preferowaną metodą, gdy zależy nam na odzyskaniu materiału. Fragment terenu nie można usunąć zwykłym narzędziem do kasowania; usunięcie wymaga wybuchów lub operacji Excavatora. Przy użyciu ładunków wybuchowych, builders muszą umieścić i zdetonować ładunki z osiągalnych ścieżek, a po eksplozjach mogą pozostać rumowiska do oczyszczenia.

Fragment terenu są podstawowym narzędziem inżynierii wodnej i masowej terraformacji. Typowe zastosowania obejmują budowę zapór i levees do tworzenia zbiorników, podnoszenie gruntu powyżej linii powodzi, tworzenie sztucznych wysp i grobli, wypełnianie zagłębień oraz formowanie podwyższonych platform pod budynki. Przy budowie zbiorników lub zapór Terrain Blocks tworzą wodoodporne obudowy zatrzymujące wodę; łącz je z Śluza i korytami przelewów, aby kontrolować przepływ i zapobiegać przelaniu. Dla brzegów kanałów wyłożenie koryt Terrain Blocks lub Levees zapobiega bocznemu wylewaniu. Duże projekty terenowe wymagają znacznych zapasów Dirt, więc łącz budowę Fragment terenu z aktywną produkcją Dirt przez Dirt Excavator lub zaplanowanymi źródłami dirtu.

  • Fragment terenu kosztują 4 Dirt każdy i są budowane przez builders w zasięgu pracy 10 pól oraz po połączonej ścieżce.
  • Builders przestrzegają kierunkowej kolejności budowy; ustawiaj strzałki tak, aby zachować dostęp i zapobiec przypadkowemu zamknięciu.
  • Ukończone Terrain Blocks działają dokładnie jak naturalna ziemia pod względem wody, rolnictwa i budowy.
  • Używaj Dirt Excavatorów, aby odzyskać Dirt przy usuwaniu terenu; Dynamit usuwa bloki bez produkcji Dirt, ale jest szybsze.
  • Występy dozwolone do trzech bloków; usunięcie podpór może wywołać zawalenie i utratę materiału.
  • Stacking Terrain jest ograniczony przez maksymalną wysokość terenu w grze (teren można podnieść do maksymalnych warstw gry).
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: