地形ブロック

概要
地形ブロック は地形を作成するために建築者が建てる造園用建築ユニットで、マップ上の任意の場所に新しい地面を作れます。完成した 地形ブロック は自然地形と見分けがつかなくなります:水を保持し、流れを遮り迂回させ、灌漑を受け入れ、木や作物の成長を許し、地面専用の建築物の設置面として機能します。地形ブロック はゲームの地形高さ制限まで垂直に積み上げることができ、マップの元の地面と同じ水・地形物理法則に従います。
Builders は 

地形ブロック はほとんどの固体表面に設置できます。既存の建物が固い屋根を提供していればその上にも置けますが、いくつかの例外があります(


地形を取り除く主な方法は二つあります:

爆薬か Excavator の操作が必要です。爆薬を使う場合、Builders は到達可能な経路から起爆物を設置して爆破しなければならず、爆破後に残骸が残って片付けが必要になることがあります。
地形ブロック は水利工学や大規模な地形改造の基本的な道具です。よくある用途には、貯水池を作るための


- 地形ブロック は 1 個あたり 4 Dirt が必要で、10 タイルの作業範囲内かつ接続された経路上にいる Builders によって建てられます。
- Builders は方向に基づく建設順序に従います;矢印の向きを調整して通路を確保し、誤って閉鎖してしまわないようにしてください。
- 完成した 地形ブロック は水、農業、建築に関して自然の地面とまったく同じ機能を持ちます。
- 地形を取り除く際には 土砂採掘機 を使って Dirt を回収しましょう;ダイナマイト は Dirt を生みませんが処理は速いです。
- オーバーハングは最大三ブロックまで許可されます;支持を取り除くと崩落して資材を失う可能性があります。
- 地形の積み上げはゲームの地形高さ上限によって制限されます(地形はゲームの最大レイヤー制限まで上げられます)。