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地形ブロック

terrain-block
サブカテゴリ
整地
派閥
両派閥
寸法
1x1
高さ
1
科学コスト
1000

概要

地形ブロック は地形を作成するために建築者が建てる造園用建築ユニットで、マップ上の任意の場所に新しい地面を作れます。完成した 地形ブロック は自然地形と見分けがつかなくなります:水を保持し、流れを遮り迂回させ、灌漑を受け入れ、木や作物の成長を許し、地面専用の建築物の設置面として機能します。地形ブロック はゲームの地形高さ制限まで垂直に積み上げることができ、マップの元の地面と同じ水・地形物理法則に従います。

Builders は 土砂 を使って 地形ブロック を作ります。現在のバージョンでは 地形ブロック の建設にはブロックごとに 4 Dirt が必要です(以前のバージョンでは 6 Dirt が必要でした)。Builders は Builder's Huts または 地区の中心 から 地形ブロック を配置し、配置場所に到達できる接続された経路上かつ 10 タイルの作業範囲内でなければなりません。建設現場には建設順序を決定する方向矢印が表示され、示された方向に未完成のブロックがある場合、Builders はそのブロックの作業を行いません。この方向による遮断メカニズムは、Builders が自分たちを閉じ込めてしまうのを防ぎ、上から下、または外向きの予測可能な建設順序を強制します。

地形ブロック はほとんどの固体表面に設置できます。既存の建物が固い屋根を提供していればその上にも置けますが、いくつかの例外があります(汚染防壁水防壁防水フロア は覆えません)。地形ブロック は他の 地形ブロック の側面に配置することでオーバーハング(張り出し)を形成できます;オーバーハングは支持ブロックから水平に最大三ブロックまで伸びます。支持がなくなったオーバーハングやオーバーハングの連鎖は崩落することがあり、その場合上にあった建造物は自動的に解体されます。強制的な崩落によって破壊された地形は Dirt を生成しません。

地形を取り除く主な方法は二つあります:ダイナマイト土砂採掘機。ダイナマイト(single、double、triple)は地形ブロックを直接除去し、Dirt を生みません。土砂採掘機 は 5x5 の範囲で地形を層ごとに削り取り、取り除かれたブロックを Dirt に変換して再利用できるため、資材の回収を望む場合はこちらが推奨されます。地形ブロック は通常の削除ツールでは取り除けず、除去には爆薬か Excavator の操作が必要です。爆薬を使う場合、Builders は到達可能な経路から起爆物を設置して爆破しなければならず、爆破後に残骸が残って片付けが必要になることがあります。

地形ブロック は水利工学や大規模な地形改造の基本的な道具です。よくある用途には、貯水池を作るためのダム壁や堤防の建設、水位線より地面を上げること、人工島や道路敷の作成、窪地の埋め戻し、建物のための高床台の形成などがあります。貯水池やダムを作る際には、地形ブロック は水を閉じ込める気密の囲いを作るため、水門 や越流路と組み合わせることで流れを制御し、越流を防げます。運河の堤は、チャネルの側面を 地形ブロック や levee で覆うことで横方向への溢れを防ぎます。大規模な地形プロジェクトは大量の Dirt を必要とするため、地形ブロック の建設は稼働中の 土砂採掘機 の出力や計画的な土の供給源と組み合わせて行ってください。

  • 地形ブロック は 1 個あたり 4 Dirt が必要で、10 タイルの作業範囲内かつ接続された経路上にいる Builders によって建てられます。
  • Builders は方向に基づく建設順序に従います;矢印の向きを調整して通路を確保し、誤って閉鎖してしまわないようにしてください。
  • 完成した 地形ブロック は水、農業、建築に関して自然の地面とまったく同じ機能を持ちます。
  • 地形を取り除く際には 土砂採掘機 を使って Dirt を回収しましょう;ダイナマイト は Dirt を生みませんが処理は速いです。
  • オーバーハングは最大三ブロックまで許可されます;支持を取り除くと崩落して資材を失う可能性があります。
  • 地形の積み上げはゲームの地形高さ上限によって制限されます(地形はゲームの最大レイヤー制限まで上げられます)。
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