爆薬
カテゴリ素材

別称
爆発物
概要
爆薬 は Timberborn の高度な生産チェーンで使われる原料型の資材です。食料や基本素材ではなく、特殊な建物で消費されて後半の製品を生み出したりさらなる製造オプションを解放したりする「加工部品」として機能します。爆薬 は他の Ingredients や Materials と同様に扱われ、Warehouses に保管され、ビーバーが利用する保管・物流システムにカウントされます。
爆薬 は、農作物や基本作物から始まり、伐採や加工工程を経て、加工済みの投入物を電力を要する工場で組み合わせて複雑な製品を作るという多段の生産チェーンの最終近くに現れます。このチェーンのいくつかの建物は稼働に電力を必要とし、中間材を大量に消費します;最終段階のひとつでは金属やギアを他の投入物と一緒に処理して 爆薬 を作る、あるいは下流の生産で必須投入物として 爆薬 を使う工程があります。爆薬 は食用ではなく、福利厚生に特別な効果を与えず、研究資源としての機能もありません。
実用的な注意点と相互作用:
- 爆薬 は Ingredient/Material に分類され、他の製造品と同様に Warehouses に保管されます。生産を拡大する際は倉庫容量を見越して計画してください。
- 爆薬 を生産するチェーンには複数の電力を必要とする建物が含まれます;生産を拡大する前に安定した発電(例:generators と accumulators)を確保してください。
- 上流の供給には農業系の投入物と加工された金属部品(gears、metal blocks)が必要になります(使用する生産建物によって異なります);伐採、製粉/加工、金属加工ラインのバランスを取り、ボトルネックを避けてください。
- 爆薬 は後半の製造で使われるため、必要な研究ノードを
Science tree で優先的にアンロックして、爆薬 を生成・消費する建物へのアクセスを得てください。 - 輸送ルートと労働力配分が重要です:爆薬 の生産は各段階で大量の投入を消費するため、原料の備蓄や Warehouses に近い場所に生産建物を配置し、運搬者の移動時間を最小化してください。
関連レシピなし