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科学ポイント

カテゴリ科学
カテゴリ
科学
派閥
両派閥
別称
サイエンスポイント

概要

科学ポイント は Timberborn における主要なアンロック兼通貨リソースで、建物、職場、そして Monuments の研究と有効化に使われます。専用の研究建物で生産されるほか、一部の職場から副次的な少量出力としても得られます。科学ポイント は フォークテイルアイアン・ティース 両方の建設や職場許可のアンロックに使われ、後半の Monument や多くの利便性・地区管理のアップグレードには大量が必要になります。

Science の生成源は主に4種類の建物です:発明所天文台ナンバークランチャー、および 鉱山。発明所 は両派閥で利用できる汎用の初期研究建物で、アンロック費用は不要です。単一のビーバーを雇用し、1 Science Point per hour(標準の14時間労働日で約14 SP)を生産し、電力を必要とせず、基本的な丸太で安価に建設できるため、最も早くかつ入手しやすい SP 源です。天文台 は フォークテイル 限定の上位研究建物で、1000 SP to unlock が必要で、動作には 200 馬力 を要します;発明所 よりかなり多くの SP を生産し、フォークテイル の中盤の研究の中核となります。ナンバークランチャー は アイアン・ティース の対応物で、1500 SP to unlock が必要で 500 馬力 を要求します;生の SP 生産率は高いですが、はるかに大きな電力インフラを必要とします。鉱山 は資源を採掘している間に副次出力として少量の 科学ポイント を生産します;主要な SP 源ではありませんが、複数の稼働する 鉱山 は総 SP 収入に対して有用な受動的寄与をもたらします。

科学ポイント は新しい建物のアンロック、ボットの職場許可、上位の地区・物流オプション、余暇・福祉系の建物、そして Monuments のために使われます。序盤の SP は生存とインフラに優先的に振るべきです:一般的な推奨は最初の数百 SP をより大きな水貯蔵(Large Water Tank)、水門、および製材(製材所)に使い、干ばつを乗り切り中盤の建設のための素材基盤を確保することです。中盤〜終盤の SP アンロックには高度な水工学、輸送システム(フォークテイル の ziplines、アイアン・ティース の tubeways)、地区管理ツール、福祉を高める余暇施設などが含まれ、多くは数百から数千 SP のコストです。

Monuments は 科学ポイント の終盤の使い道です。Monument のアンロックは概ね 3,000 SP から最大 12,000 SP 程度で、非常に大量の素材投入を要求します;これらは名声以外のゲームプレイ上の利益をほとんど提供せず、実用的なアンロックをすべて取得した後の余剰 SP の実用的な消費先となります。

実用的な注意点と戦略:

  • 早めに少なくとも1基の 発明所 を建てて SP の蓄積を始めましょう;電力不要で人員確保も安上がりです。
  • 中盤ではアンロックとそれを支える電力を確保できたら派閥別の研究建物に移行しましょう:フォークテイル は 天文台(低めの電力)、アイアン・ティース は ナンバークランチャー(出力は高いが電力負荷が大きい)を好みます。
  • 鉱山 が生む SP を総量に織り込んでください—複数の 鉱山 は大規模コロニーで総 SP のおよそ10–15% を安定的に生みます。
  • 最初の500–750 SP は生存に直結するアンロック(水タンク、水門、製材)に割り当て、その後に利便性や Monument のアンロックを目指すのが良いです。
  • 実用的なアンロックを使い切った後は Monuments を意図的な SP の消化先として利用してください;Monument の建設は素材集めと建設者の割り当てを要し、時間も資材も大量に消費しますので計画が必要です。
  • 研究を計画する際は、ボットの職場許可や移動時間を短縮する輸送アップグレードのアンロックも考慮してください。物流が速くなれば実質的な SP 生産効率とコロニー全体の効率が向上します。

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