ボット
カテゴリボット部品

概要
ボット は Timberborn の機械労働ユニットで、アップデート2で導入されました。彼らはビーバーの労働時間に従うのではなく継続的に稼働し、通常のビーバーの健康・福祉に関するニーズの対象外です。ボット は別種の資源システムを使用します:稼働には Energy が必要で、さらに Condition と呼ばれる独立した一連のニーズで管理されます。各 ボット の残り稼働寿命は耐久度として追跡され、ボット は固定寿命の70日が設定されており、耐久度が0になると故障して稼働から外れます。
ボット はアップデート3の前に名称と見た目の変更が行われました;その更新以前は Golems と呼ばれ、別のモデルが使用されていました。ボット は派閥ごとに外見や機構が異なり、派閥固有の挙動やビジュアルが集落に現れます。
ボット はビーバーとは異なる形で仕事場システムと相互作用します。彼らは労働時間の制約を受けないため、割り当てられた業務を継続的に行います。プレイ開始時点では一部の仕事場のみが ボット を受け入れられ、技術/進行ツリーを進めることで追加の仕事場が利用可能になります。ボット を割り当てられない仕事場の種類はごくわずかで、多くのビーバーの業務は ボット によっても実行可能です。
- ボット は24時間365日稼働し、標準の労働時間スケジュールを無視します。
- ボット は通常のビーバーのニーズを必要としません;代わりに内部ニーズとして Condition を使用します。
- ボット の稼働には Energy が必要であり、そのための充電や補給が運用に依存します。
- 各 ボット には70日という固定寿命を表す耐久度があり、耐久度が0になると故障します。
- ボット は派閥ごとに見た目と機構が異なります。
- 初期段階で ボット を受け入れる仕事場は一部のみで、進行によりさらに仕事場がアンロックされます。
- ごく少数の仕事場タイプは ボット にアクセスできませんが、大半のビーバーの業務は ボット にも割り当て可能です。
- ボット はアップデート2で導入され、アップデート3以前は Golems と呼ばれ別モデルが使われていました。
実践的な運用では、継続稼働が有利な箇所に ボット を組み込むことに重点を置きます:生産チェーンや



