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Robot

CategoryPiezas de robot
bot
Category
Piezas de robot
Faction
Ambas

Overview

Los Bots son unidades mecánicas de mano de obra en Timberborn introducidas en Update 2. Operan de forma continua en lugar de seguir las horas de trabajo de los castores y no están sujetas a las necesidades habituales de bienestar de los castores. Los Bots usan un sistema de recursos separado: requieren Energy para funcionar y están gobernados por un conjunto distinto de necesidades llamado Condition. La vida operativa restante de cada bot se registra como durability; los bots tienen una vida útil fija de 70 days, y cuando la durability llega a 0 el bot se descompone y se retira del servicio activo.

Los Bots sufrieron un cambio de nombre y visual antes de Update 3; antes de esa actualización se llamaban Golems y usaban un modelo distinto. Los Bots también varían según la facción: los bots de cada facción tienen una apariencia única y sus mecanismos difieren ligeramente, produciendo comportamientos y visuales específicos de la facción en un asentamiento.

Los Bots interactúan con el sistema de lugares de trabajo del juego de forma diferente a los castores. No están constreñidos por horas de trabajo y, por lo tanto, realizan las labores asignadas de forma continua. Al inicio de la partida solo un subconjunto de lugares de trabajo puede aceptar Bots; lugares de trabajo adicionales se desbloquean más adelante en el árbol tecnológico/progresión. Hay un pequeño número de tipos de lugares de trabajo a los que no se puede asignar bots, mientras que la mayoría de las tareas que realizan los castores también pueden ser llevadas a cabo por los Bots.

  • Los Bots operan 24/7 e ignoran los horarios de trabajo estándar.
  • Los Bots no requieren las necesidades regulares de los castores; en su lugar usan Condition como su sistema de necesidades interno.
  • Los Bots requieren Energy para funcionar; su operación depende de recargar o rellenar ese recurso.
  • Cada bot tiene durability que representa una vida útil fija de 70 days; que la durability llegue a 0 provoca la descompostura del bot.
  • Los Bots difieren visual y mecánicamente según la facción.
  • Solo algunos lugares de trabajo aceptan Bots inicialmente; más lugares se desbloquean mediante la progresión.
  • Un puñado de tipos de lugares de trabajo son inaccesibles para los Bots, mientras que la mayoría de las tareas de los castores están disponibles para ellos.
  • Los Bots fueron introducidos en Update 2 y se llamaban Golems con un modelo distinto antes de Update 3.

La implementación práctica se centra en integrar Bots donde la operación continua sea beneficiosa: úsalos en cadenas de producción o labores que se beneficien de la actividad ininterrumpida, vigila su durability y Condition, y planifica reemplazos o mantenimiento a medida que los Bots se acerquen al final de su vida útil. Debido a que los Bots evitan los sistemas normales de bienestar, sus necesidades logísticas se centran en mantener gestionados su Energy y Condition y en asegurar que los lugares de trabajo apropiados estén desbloqueados para las tareas que pretendes que realicen.

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