液体
カテゴリ液体

別称
流体
概要
液体 は Timberborn で複数のビーバーの欲求を満たしたり、いくつかの建物や生産チェーンを稼働させたりするために使われる基本的な資源タイプです。ゲーム内経済では汎用の液体商品として扱われ、
液体 は欲求やブーストと直接関わります:ある派閥はブーストや基本的欲求を満たすために 液体 を消費し、別の派閥はエリア効果やサービスを提供するために 液体 を使用する建物を必要とします。例えば、
フォークテイル は消費物を用いて燃料関連の欲求を満たし、建物や作業アクションで "Fuel" を消費するよう定義されている場合に 液体 タイプの資源を消費します。
アイアン・ティース は特定の建物を訪れて満たされる Energy 欲求に依存しており、それらの建物は運転に 液体 の流れや 液体 を使う機械に依存することが多いです。液体 はまた、工場や加工建物の入力または出力として液体を使用する生産チェーンでも使用されます。
実践的な使用法と相互作用:
- 液体 は指定された建物や作業によって貯蔵、輸送、消費されます;消費者に供給を続けるために貯蔵と輸送ルート(パイプライン、ポンプ、あるいは必要に応じた作業者の運搬)を計画してください。
- エリアに基づく欲求(美観、精神性、社交、畏敬)を満たす建物は、液体資源を使用すると記載されている場合、建設や稼働の一部として 液体 を必要とすることがあります;そのような建物は人口集中地を覆う位置に配置してください。
- 液体 に依存する基本的欲求が満たされないと、影響を受けるビーバーは移動速度の低下や作業拒否など深刻なペナルティを受けます。継続的な供給を確保して、負のステータス効果を回避してください。
- 液体 消費を必要とするブーストは、発動中にビーバーのパフォーマンスを向上させます;重要な生産段階ではブースト関連の 液体 供給を優先して全体の効率を上げてください。
- 新しい拠点を設計したり拡張したりする際は、固体資源と並行して 液体 の物流を考慮してください:液体 消費者は、貯蔵や配送手段が不十分だとボトルネックを生み出します。
- 欲求と満足度バーの UI インジケーターを監視してください;液体 ベースの欲求が満たされていない場合は赤いセグメントで表示され、ビーバーのモデル上に関連するステータスメッセージが表示されて供給やインフラが不足している場所を知らせます。
液体 の供給源を集落の他の部分から孤立させるような配置は避けてください。重要な 液体 消費者に対しては供給経路を集中化するか冗長化して、継続的な稼働を維持し、液体 関連の欲求未達による生産
