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発酵所

fermenter
サブカテゴリ
食料
派閥
アイアンティース
寸法
3x1
高さ
3
科学コスト
0
必要労働者
1
消費電力 (hp)
50
別称
醸造装置

概要

発酵所 は植民地で利用可能な最初の食品加工建物です。ゲーム開始時にアンロックされ、建設には 丸太 のみを建材として使用できます。発酵所 は稼働に電力を必要とし、原料作物をより高度な食品に変換する植民地の能力を開始します。

発酵所 は作物や中間材料を発酵食品に変換します。発酵所 に供給される既知の生産連鎖には 発酵したキャッサバ発酵した大豆発酵したマッシュルーム が含まれます。各発酵製品は上流の生産建物やアイテムに依存します:

  • 発酵したキャッサバ農場 で栽培・収穫される キャッサバ が必要です。農場 が キャッサバ 作物を植え、収穫します。
  • 発酵した大豆 は 農場 で栽培・収穫される 大豆 が必要です。大豆発酵の中間材料のひとつである なたね油 を生産するには、農場 で Canola を栽培して なたねの種 を収穫し、それらの種を 搾油機 で処理して なたね油 を作る必要があります。したがって 搾油機 とその投入物は大豆発酵の広い連鎖の一部です。
  • 発酵したマッシュルーム水耕栽培園 での マッシュルーム 生産に依存します。発酵所 に投入するための マッシュルーム を供給するには 水耕栽培園 が必要です。

これらの生産連鎖に関係する建物の追加の建設資材は、該当箇所にて指定されています。Canola / 搾油機 の連鎖や一部の農業建物では 板 と 歯車 が追加の建設資材として記載されています。水耕栽培園 とその関連インフラは、他の標準建材に加えて 金属ブロック と 水 を必要とします。

計画と物流に関する実用的な注意点:

  • 発酵所 は即利用可能で、初期に強化された食品を生産できるようにするため、早期に設置すると食料源の多様化に寄与します。
  • 発酵所 は Power を必要とするため、発酵に頼る前に発電と配線を計画してください。
  • キャッサバ と 大豆 の主な上流生産者は 農場 です。継続的な供給を維持するために十分な農地、種子、労働力を確保してください。
  • なたね油 を必要とする 発酵した大豆 系列を生産するつもりなら 搾油機 が必要です。搾油機 は追加の加工工程と材料依存性(なたねの種 → なたね油)をもたらします。
  • 発酵したマッシュルーム の生産は資源集約的です: 水耕栽培園 が マッシュルーム を供給し、建設要件が異なります。1 台の 発酵所 で 発酵したマッシュルーム を生産するためには 8 水耕栽培園 が必要になるため、ハイドロポニクスをそれに合わせて規模化してください。
  • 発酵ベースの食品生産を拡大する際は、追加の建設資材(板、歯車、金属ブロック)と水の必要量を考慮してください。

したがって 発酵所 は中長期の食料ネットワークにおける小さくも中心的な構成要素であり、基本的な作物生産を上位の消費財へ結びつけ、発電、農業能力、および支援する加工建物の調整を要求します。

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