本文へスキップ

吊り橋

サブカテゴリ
通路・構造物
派閥
両派閥

概要

吊り橋 は地形の隙間を渡るための複数タイルにまたがる橋構造です。各名称付き Suspension Bridge は名前が示すよりも一タイル広くなっています。たとえば 吊り橋 1x1 は実際には2x1 の大きさで、最初のタイルが固い地面に固定されるフッティング(足場)として機能し、残りのタイルが吊り下げられたスパンを形成します。建設者は既存のスパンの先端から隣接する橋ブロックの建設を開始するため、複数の 吊り橋 を連結することで深いまたは広い隙間を素早く渡ることができます。

Suspension Bridge の種類と実際のサイズ:

  • 吊り橋 1x1 — 実際のサイズ 2x1; 単体で1タイルの隙間を跨げます。
  • 吊り橋 2x1 — 実際のサイズ 3x1; 単体で2タイルの隙間を跨げます。
  • 吊り橋 3x1 — 実際のサイズ 4x1; 単体で3タイルの隙間を跨げます。
  • 吊り橋 4x1 — 実際のサイズ 5x1; 単体で4タイルの隙間を跨げます。
  • 吊り橋 5x1 — 実際のサイズ 6x1; 単体で5タイルの隙間を跨げます。
  • 吊り橋 6x1 — 実際のサイズ 7x1; 単体で6タイルの隙間を跨げます。

材料と建設の注意点:

  • すべての suspension bridges はスパンの各ブロックにつき 4 and 4 を必要とします;橋を地面に固定するフッティングブロックは無料です。
  • アップデート6以降、橋は以前より安価になり、もはや金属を使用しません。
  • 一つの suspension bridge ブロックを設置すると、建設者は次のブロックの基部に到達できない場合でも露出した先端から次のブロックの建設を開始するため、広い峡谷を迅速に延長できます。

実用上の使い方と挙動:

  • Suspension bridges はケーブルを通じて荷重を伝え、自然な懸垂曲線(カテナリー)を形成して橋の大部分の重さを両端の固定ブロックに効率よく伝達します。この設計により、中間支持が不可能な長スパンで有効です。

  • Suspension bridges は柔軟で、風や地震のような力に対して剛直に抵抗するのではなく揺れます。設置場所や接続する交通の計画はこれを考慮してください。

  • 名前で示されたスパン長はフッティングブロックを除いた長さなので、橋の配置や地形・道路との相対位置を計画する際は追加される固定タイルを常に考慮してください。

  • 連結した suspension bridge ブロックを使って長いまたは不規則な隙間を素早く横断してください;建設者の隣接ルールにより、孤立したブロックを置くよりも建設が速くなります。

  • フッティング(足場)の設置は安定した建設可能な地面に置いてください;フッティングが吊り橋スパンの必要な固定を提供します。

  • 初期バージョンからの材料コストの変更を忘れないでください:現在は橋はより安価で金属を必要としないため、中盤の建築でより扱いやすくなっています。

トリビア: 主ケーブルのカテナリー形状と suspension bridges の柔軟性は現実世界の吊り橋設計の特徴であり、これらの性質はゲーム内の橋が荷重を伝達し環境力に反応する方法に反映されています。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: