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カテゴリ液体
water
カテゴリ
液体
派閥
両派閥
重量 (kg)
2

概要

水はTimberbornにおける主要な再生可能資源であり、生命、建設、そして水力機構を支える。流れる水はTemperateの期間中に自然に現れ、風景に潤いを与える;それは生命をもたらし維持する天然資源として描写される。新しいゲーム開始時にTemperateが戻ると、再び小川が流れ始め、地図上で水が広く利用可能になる。

乾期期間中は、流れる水の自然発生が停止する。乾期は容赦ない晴天と新たな流れの完全な欠如を特徴とする。干ばつが始まる前にゲームは干ばつ開始までの日数の推定を示す可視的な警告を表示し、プレイヤーに最終準備を行う時間を与える。乾期が始まると、自然水源の勢いは徐々に弱まり、やがて新たな流れは完全になくなる。既存の湖、池、小川、その他の表面水域は、新しい水が生成されないため徐々に蒸発する;したがって蒸発は乾期中の水管理における重要な要因となる。

貯蔵された水が乾期中に唯一の信頼できる供給源となる。ゲームは貯蔵容器やシステム(貯水タンクや貯水池に保持されるポンプ可能な水など)を提供する;これらは表面水が枯渇した後の最後の水源となる。プレイヤーはTemperateが戻るまでの間、集落を維持するために貯蔵およびポンプで汲み上げた水に依存しなければならない。ゲームの難易度やモードは乾期の挙動に影響を与える:ゲームが進行するにつれて乾期は半ばランダムなパターンでより長くなる傾向があり、いくつかのモードはデフォルトより穏やかまたは厳しい乾期を生じさせる。

  • 乾期は避けられない周期として計画する:流れる水が豊富なTemperateの間に水と物資を準備して備蓄する。
  • ゲーム内の乾期警告を監視し、貯水タンクや貯水池の満杯など最終準備のスケジュールに活用する。
  • 貯蔵(貯水タンクや貯水池)とポンプインフラの建設と維持を優先して、乾期時に使用するポンプ可能な水を確保する。
  • 蒸発によって表面水が乾期の進行中に減少することを見越す;乾期が始まったら湖や小川に頼らない。
  • ゲームモードと長期的な進行を考慮する:後半の乾期は通常より長く、難易度設定が乾期の厳しさを変えるため、貯蔵量と冗長性をそれに合わせて拡張する。

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