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类别液体
water
类别
液体
派系
两派
重量 (kg)
2

概述

水是 Timberborn 中的主要可再生资源,支撑生命、建筑和水力机械系统。流动的水在 Temperate 期间自然出现,滋养地表;它被描述为带来生命并维持生命的自然资源。当新的游戏开始并进入 Temperate 时,河流再次流动,水源在地图上广泛可得。

在 干旱 期间,流动水的自然生成停止。干旱以持续的晴朗天气和完全没有新增流动水为特征。在干旱开始前,游戏会显示可见警告并给出估计的天数,提醒玩家进行最后准备。一旦干旱开始,自然水源的强度会逐渐减弱直到不再有新流量。现有的湖泊、池塘、溪流和其他地表水体会逐渐蒸发,因为没有新的水被生成;因此在干旱期间,蒸发成为水资源管理的关键因素。

储存的水在干旱期间成为唯一可靠的供给来源。游戏提供容器和系统,例如水箱和储水池等可抽取的水体;这些是在地表水枯竭后最后的水源。玩家必须依赖储存和抽取的水来维持聚落,直到 Temperate 回归。游戏难度和模式会影响干旱行为:随着游戏进行,干旱往往变得更长且呈半随机模式,有些模式产生的干旱比默认设置更温和或更严酷。

  • 把干旱视为不可避免的周期性事件:在 Temperate 水源充足时准备并囤积水和物资。
  • 监控游戏内的干旱警告,并利用它安排最后的准备工作,例如将水箱和储水池注满。
  • 优先建造和维护水的储存设施(如水箱和储水池)以及抽水基础设施,以确保在干旱时能获取可抽取的水。
  • 预期蒸发会在干旱期间减少地表水;一旦干旱开始,不要依赖湖泊或溪流。
  • 考虑游戏模式和长期进程:后期干旱通常更长,难度设置会改变干旱的严酷程度,因此相应扩大储备和冗余。

生产建筑

指向此项的引用 (22)

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