Acqua

Overview
L'acqua è la risorsa rinnovabile primaria in Timberborn che permette la vita, la costruzione e i sistemi idromeccanici. L'acqua corrente appare naturalmente durante i periodi Temperate e nutre il paesaggio; è descritta come una risorsa naturale che dà e sostiene la vita. Quando Temperate ritorna all'inizio di una nuova partita, i ruscelli ricominciano a scorrere e l'acqua diventa ampiamente disponibile sulla mappa.
Durante i periodi Drought, la creazione naturale di acqua corrente cessa. Siccità è caratterizzato da condizioni costantemente soleggiate e da una totale assenza di nuova acqua corrente. Prima che inizi una Drought, il gioco mostra un avviso visibile con un tempo stimato in giorni fino all'inizio della siccità, dando ai giocatori il tempo per completare le ultime preparazioni. Una volta che la Drought ha inizio, la portata delle sorgenti naturali si indebolisce gradualmente fino a quando non rimane più nuovo flusso. Laghi, stagni, ruscelli e altri specchi d'acqua superficiali esistenti evaporano gradualmente perché non viene generata nuova acqua; l'evaporazione diventa quindi un fattore chiave nella gestione dell'acqua durante le siccità.
L'acqua immagazzinata diventa l'unica fornitura affidabile durante le Drought. Il gioco fornisce contenitori e sistemi come serbatoi d'acqua e acqua pompabile conservata in bacini; queste sono le ultime fonti d'acqua una volta che l'acqua superficiale si asciuga. I giocatori devono fare affidamento sull'acqua immagazzinata e pompata per sostenere i loro insediamenti fino al ritorno di Temperate. La difficoltà e la modalità di gioco influenzano il comportamento delle Drought: man mano che il gioco procede le siccità tendono a diventare più lunghe con un andamento semi-casuale, e alcune modalità producono Drought più miti o più severe rispetto al valore predefinito.
- Pianifica le Drought come un ciclo inevitabile: prepara e accumula acqua e scorte durante Temperate quando l'acqua corrente è abbondante.
- Monitora l'avviso di Drought nel gioco e usalo per programmare le preparazioni finali, come riempire serbatoi d'acqua e bacini.
- Dai priorità alla costruzione e alla manutenzione dello stoccaggio dell'acqua (serbatoi d'acqua e bacini) e delle infrastrutture di pompaggio per assicurare acqua pompabile da usare durante la Drought.
- Prevedi che l'evaporazione ridurrà l'acqua superficiale nel corso di una Drought; non fare affidamento su laghi o ruscelli una volta che la siccità è in corso.
- Considera la modalità di gioco e la progressione a lungo termine: le Drought successive sono tipicamente più lunghe e le impostazioni di difficoltà modificano la severità delle siccità, quindi scala lo stoccaggio e la ridondanza di conseguenza.









