Punti Scienza
Overview
Punti Scienza sono una risorsa primaria di sblocco e valuta usata per ricercare e abilitare edifici, luoghi di lavoro e Monuments in Timberborn. Vengono prodotti da edifici di ricerca dedicati e appaiono anche come un piccolo output secondario da certi luoghi di lavoro. Punti Scienza sbloccano nuove costruzioni e permessi di lavoro per
Codalesta e
Denti di Ferro, e grandi quantità sono richieste per i Monuments di fine partita e per molti miglioramenti di qualità della vita o di gestione dei distretti.
La generazione di
Science proviene principalmente da quattro tipi di edificio: l’


Gli Science Points vengono spesi per sbloccare nuovi edifici, permessi di lavoro per i bot, opzioni avanzate di distretto e logistica, edifici per il tempo libero e il benessere, e Monuments. All’inizio della partita gli SP dovrebbero essere prioritizzati su sopravvivenza e infrastrutture: le raccomandazioni comuni sono di spendere le prime poche centinaia di SP su serbatoi d’acqua più grandi (Large Water Tank), 

I Monuments sono il pozzo di fine partita per gli Science Points. Gli sblocchi dei Monuments variano da circa 3,000 SP fino a 12,000 SP per le strutture più grandi e richiedono enormi input materiali; non offrono benefici di gioco oltre alla prestigio e servono come uso pratico degli SP in eccesso una volta ottenuti tutti gli sblocchi pratici.
Note pratiche e strategia:
- Costruisci almeno un Inventor all’inizio per cominciare ad accumulare SP immediatamente; non ha requisiti di energia ed è economico da gestire.
- Passa a metà partita agli edifici di ricerca specifici della fazione quando puoi permetterti lo sblocco e la potenza di supporto: i Folktails preferiscono l’Osservatorio (minore potenza), gli Iron Teeth preferiscono il Numbercruncher (maggior output ma alto costo energetico).
- Considera gli SP prodotti dalle Mines nei tuoi totali—più
Miniera producono un flusso passivo costante che può rappresentare il 10–15% del totale SP in grandi colonie.
- Assegna i primi 500–750 SP agli sblocchi di sopravvivenza (serbatoi d’acqua, Chiusa, produzione di tavole) prima di perseguire comodità o sblocchi per Monuments.
- Usa i Monuments intenzionalmente come pozzi per SP una volta esauriti gli sblocchi pratici; pianifica la logistica e l’assegnazione dei costruttori perché la costruzione dei Monuments è intensiva in materiali e richiede molto tempo.
- Quando pianifichi la ricerca, considera anche di sbloccare i permessi di lavoro per i bot e gli aggiornamenti del trasporto che riducono i tempi di viaggio, poiché una logistica più veloce aumenta la generazione effettiva di SP e l’efficienza della colonia.
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