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カテゴリ素材
paper
カテゴリ
素材
派閥
フォークテイル
重量 (kg)
1
格納先
Warehouses

概要

紙 は Timberborn の中〜後半の生産チェーンで使われる作成可能な工業品です。植物由来の原料から生産され、より高度な建造物や技術の中間素材として機能します。紙 はゲーム内の工業ワークフローに登場し、下流のレシピに供給するために専用の生産施設で供給する必要があります。

紙 の生産は、農地で育てられビーバーにより収穫される植物資源から始まります。これらの植物は 製紙工場(または同等の加工建物)で処理され、収穫された繊維原料を消費して紙ロールや紙シートに変換します。紙 は他の製造品と同様にスタックされ、集積所や倉庫に保管され、より上位のアイテムを作るためや特定の技術を解放するために 紙 を材料として要求する建物で消費されます。

  • 紙 は安定した供給網に依存します:十分な農地、収穫スケジュール、物流経路を維持して加工建物が枯渇しないようにしてください。作物収量を減らす干ばつや水不足は直接的に 紙 のスループットに影響します。
  • 加工建物は農地と保管場所の両方に近接して置いて、運搬時間を最小化しボトルネックを減らしてください。運搬距離が短いほど全体の生産効率が上がります。
  • 労働力と建物の電力需要のバランスを取ってください:製紙工場 には ビーバー の労働者が必要で、しばしば近くに電力や水インフラが必要になります。十分な住宅と電力/油圧の補助を確保して生産が中断しないようにしてください。
  • 原料の植物資材と完成した 紙 を分ける専用の集積所を使用してください;これにより運搬者が混合品を運ぶのを防ぎ、消費先への優先配分が容易になります。
  • 紙 を使う下流産業の消費率を監視し、それに応じて農場や加工能力をスケールしてください。紙 は過小生産の場合、上位のクラフトチェーンのボトルネックになりがちです。
  • 拡張時には、同じ農業地区から給料される複数の 紙 処理施設を配置して、季節的または局所的な収量変動を平滑化することを検討してください。

紙 は中間の製造資源として機能するため、信頼できる構成要素にするには広域の物流と生産計画に統合する必要があります。繁栄する ビーバー の入植地の一部として 紙 を安定供給しましょう。

生産レシピ (1)

利用先 (2)

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