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グリス

カテゴリ素材
grease
カテゴリ
素材
派閥
アイアンティース
重量 (kg)
1
格納先
Tanks
別称
グリース

概要

グリス は Timberborn の製造品で、クラフトや生産チェーンで使われます。ゲーム内の品目の一つとして表示され、潤滑剤や脂肪系原料を必要とするレシピの中間素材として機能します。グリス は動物の脂肪や特定の原材料を生産施設で処理して生成され、他の生産施設やレシピで材料として消費されます。

グリス は Timberborn の品目とレシピのシステムに組み込まれており、他の製造品と同様に自動化に参加します:Warehouse に貯蔵でき、Conveyor や Carrier で移動され、レシピ入力を持つ機械によって材料として使用されます。食料ではない製造品であるため、グリス は beaver の食料需要を満たさず、作物やキッチンの生産から分離しておかないと食料物流を圧迫します。グリス の生産は出力を消費する建物へ直接送るか、消費者の近くの貯蔵にルーティングして Carrier の移動を最小限にするよう計画してください。

  • グリス は生産施設の Recipes リストに表示されるレシピで生成されます。正確な入力と必要な建物は Recipes ページで確認してください。
  • グリス は他の中間財と同様に扱ってください:専用の貯蔵と、生産者と消費者の間の直接的な Conveyor/自動化経路を用意して供給のボトルネックを防ぎます。
  • 自動化する際は、グリス をそれを必要とする機械と同じ物流ループに含め、Carrier が地図を横断して無駄に運搬しないようにします。
  • グリス のスタックサイズと生産/消費率は、上流の供給(脂肪やその他の原料など)および下流の需要とバランスさせ、過剰生産で Warehouse が満杯になり他の品目を塞がないようにします。
  • グリス は再生可能な作物ではないため、原料の安定供給源を確保するか、生産施設を供給源の近くに配置して輸送時間を短くしてください。

グリス の正確なレシピ、グリス を生成する生産施設、および入力として グリス を使用するすべての建物については、ゲーム内の Goods and Recipes ページを参照してください。

生産可能設備

生産レシピ (1)

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