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Graisse

CategoryMatériaux
grease
Category
Matériaux
Faction
Iron Teeth
Weight (kg)
1
Storage
Tanks

Overview

Graisse est un bien manufacturé utilisé dans les chaînes de fabrication et de production de Timberborn. Il apparaît comme l’un des biens du jeu et sert de matériau intermédiaire pour les recettes qui nécessitent des lubrifiants ou des entrées à base de graisse. Graisse est produit en traitant de la graisse animale ou des matières premières spécifiques dans un bâtiment de production et est consommé par d’autres bâtiments de production ou recettes qui le listent comme ingrédient.

Graisse est intégré au système des biens et des recettes de Timberborn et participe à l’automatisation de la même manière que les autres biens fabriqués : il peut être stocké dans des entrepôts, déplacé sur des convoyeurs et par des porteurs, et utilisé comme ingrédient par des machines ayant des entrées de recette. Comme il s’agit d’un bien manufacturé non alimentaire, le Graisse ne satisfait pas les besoins alimentaires des castors et doit être tenu séparé de la production de cultures et de cuisines afin d’éviter d’encombrer la logistique alimentaire. Planifiez la production de sorte que la sortie de Graisse soit routée directement vers le bâtiment consommateur ou vers un stockage proche des consommateurs pour minimiser les déplacements des porteurs.

  • Graisse est produit par une recette dans le bâtiment de production qui apparaît dans la liste des recettes ; consultez la page des recettes pour voir les entrées exactes et le bâtiment requis.
  • Traitez le Graisse comme les autres biens intermédiaires : prévoyez un stockage dédié et des chemins directs par convoyeur/automatisation entre son producteur et ses consommateurs afin d’éviter les goulots d’étranglement.
  • Lors de l’automatisation, intégrez le Graisse dans les mêmes boucles logistiques que les machines qui en ont besoin afin que les porteurs ne gaspillent pas de trajets en le transportant à travers la carte.
  • Les tailles d’empilement du Graisse et les taux de production/consommation doivent être équilibrés avec les fournisseurs en amont (par ex. graisse ou autres intrants bruts) et la demande en aval pour éviter la surproduction, qui peut remplir les entrepôts et bloquer d’autres biens.
  • Étant donné que le Graisse n’est pas une culture renouvelable, assurez-vous d’une source fiable de son ingrédient brut ou placez le bâtiment producteur près de l’approvisionnement pour limiter le temps de transport.

Référez-vous aux pages des biens et des recettes du jeu pour la recette exacte, le bâtiment de production qui crée le Graisse, et tous les bâtiments qui utilisent le Graisse comme ingrédient.

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