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Engrenages

CategoryMatériaux
gears
Category
Matériaux
Faction
Les deux
Weight (kg)
3
Storage
Warehouses

Overview

Engrenage sont un bien manufacturé intermédiaire utilisé dans plusieurs chaînes de production et constructions. Ils apparaissent comme un composant fabriqué qui convertit des matériaux transformés en pièces mécaniques nécessaires pour des bâtiments et machines avancés. En jeu, les Gears sont produits dans workshops (ou bâtiments de production équivalents) en traitant des matériaux bruts ou intermédiaires selon les recettes disponibles sur une carte donnée et selon la difficulté.

Les Gears se situent entre les sorties de transformation de base et les constructions de niveau supérieur : les matières premières sont d’abord récoltées et transformées en intrants traités, ces intrants sont ensuite raffinés ou assemblés en pièces, et les Gears sont l’un des composants résultants utilisés pour créer les produits finaux. Ils constituent donc un goulet d’étranglement dans toute économie reposant sur la production ou les améliorations mécaniques ; assurer un approvisionnement régulier exige un traitement fiable des intrants et une capacité suffisante des workshops.

Remarques pratiques pour gérer la production de Gears :

  • Placez les workshops produisant des Gears à proximité de leurs sources d’intrants (sawmills, metalworks ou autres usines de transformation) pour minimiser le temps de transport et les déplacements des ouvriers.
  • Équilibrez les intrants en suivant la production en amont : les pénuries dans les étapes de transformation précédentes arrêtent rapidement la production de Gears. Utilisez des bâtiments de stockage pour lisser les fluctuations.
  • Donnez la priorité aux Gears lors de la planification d’extensions nécessitant des pièces mécaniques ; construisez des workshops supplémentaires de manière proactive plutôt que réactive.
  • Pendant les saisons défavorables ou les événements qui perturbent les flux de ressources, maintenez des réserves d’intrants traités afin que la production de Gears puisse continuer brièvement même si la récolte ralentit.
  • Optimisez l’affectation de la main-d’œuvre pour que des ouvriers qualifiés soient disponibles sur les sites de fabrication pendant les périodes de forte demande ; des workshops inactifs indiquent soit un manque d’intrants soit une main-d’œuvre insuffisante.
  • Dans la mesure du possible, disposez les chaînes de production en grappes compactes (intrants → processeurs → workshops de Gears → assemblage) pour réduire la charge logistique et augmenter le débit.

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