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樹液採りの小屋

tapper-s-shack
サブカテゴリ
木材
派閥
両派閥
寸法
2x2
高さ
2
科学コスト
500
必要労働者
1
別称
タッパー小屋

概要

樹液採りの小屋 は単独労働者が配置される生産建物で、成熟した pine と maple の木から樹液類を採取するタッパーを1人割り当てます。タップ可能な木は幹に滴のような表示が出ます。各 樹液採りの小屋 は成長しきった pine と maple の木に対して動作し、周期的な収穫を pine resin と maple syrup に変換します。

標準的な16時間の勤務シフトで働くタッパーは、その期間におおよそ20–22単位の pine resin または21–23単位の maple syrup を収穫します。個々の木の収穫量は固定で、pine の木は1回の収穫で2の pine resin を、maple の木は1回の収穫で3の maple syrup を与えます。pine の木は12日で成熟し、7日ごとに収穫可能で、1本あたり1日あたり約0.286の resin を生みます。maple の木は30日で成熟し、12日ごとに収穫可能で、1本あたり1日あたり約0.250の syrup を生みます。

建設とアンロックはゲーム内に表示される技術進行と資源コストに従います:樹液採りの小屋 のアンロックには500(研究/アンロックポイント)が必要で、建物の建設には3種類の資源がそれぞれ20、20、10必要です。logs、planks、gears は 樹液採りの小屋 に関連する生産連鎖の一部であり:logs は加工され planks が生産され、gears はタッピングインフラの建設と使用を支える他の生産連鎖で作られます。

樹液採りの小屋 は初期リリースで導入され、その後 Update 4 でモデル更新と派閥バリエーションが追加されました。

  • 樹液採りの小屋 には正確に1人のタッパーが雇われ、その建物を操作するために割り当てられなければなりません。
  • タップ可能な木は幹に滴が表示されます;成熟した木だけがタップ可能です。
  • 収穫の周期と収量:pine — 成熟12日、7日ごとに収穫、1回の収穫で2 resin(≈0.286/日/本);maple — 成熟30日、12日ごとに収穫、1回の収穫で3 syrup(≈0.250/日/本)。
  • 単一タッパーの16時間労働で得られる量は、木の種類と労働効率によっておおよそ20–22のresinまたは21–23のsyrupです。
  • アンロックコストは500で、建設には3種類の資源がそれぞれ20、20、10必要です。
  • 樹液採りの小屋 は原木を planks に変換したり、高度な建設に必要な gears を製造する他の生産連鎖と連携します。
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