水門
概要


水門 は高さ、調整範囲、建設コストが異なる3つのサイズで提供されます。基本の 水門 は高さが2タイルで、調整範囲は1タイルです。


既定では、水門 は「隣接する 水門 と同期」オプションが有効になっています。同期された 水門 を1つ調整すると、隣接する同期された 水門 がその設定をコピーし、複数タイルにわたる水の障壁を連動して制御できます。ゲーム内のスライダーで floodgate の高さを操作します;高さが 0 のときは floodgate が完全に下がっており、最大流量となります。高さは細かく調整可能で、アップデート6以降は高さを 0.05 刻みで調整できるため、精密な水位管理が可能です。
水門 は植民地の発展初期によく使用され、河道の管理や 汚水期 の急増からの保護に役立ちます。植民地が 
- 完全に閉じている:水門 が最も高い高さまで上がり、可能な限り多くの水を遮断します。
- 部分的に開/閉:水門 が中間の高さに設定され、一部の水を遮りつつ一部を通します。
- 完全に開いている:水門 が最も低い高さまで下がり、可能な限り多くの水を通します。
- 隣接する 水門 と同期:有効にすると、1つの 水門 を調整したときに隣接する同期された 水門 も同じ高さに変わります。
- 典型的な用途:河川の迂回、管理された貯水池の作成、汚水期 に対する水路の防御;金属ブロック を入手後は Valves によって自動化可能。
現実世界の洪水制御構造がゲーム内の 水門 の概念に影響を与えています。歴史的・現代的な例としては、水門(sluice gates)、Thames Barrier、Maeslantkering のような大型の高潮防護堰などが挙げられます。