본문으로 건너뛰기

통나무

카테고리재료
logs
카테고리
재료
부족
양쪽
무게 (kg)
6
저장
Piles

개요

통나무는 나무를 베어 얻는 기본 원자재이자 연료 자원입니다. 나무는 자연스럽게 서 있는 상태로 나타나며, 비버가 Chop 작업대에서 베면 목재가 채벌되어 휴대 가능한 통나무로 전환됩니다. 베어진 통나무는 저장고로 운반되거나 건물에서 바로 사용됩니다. 통나무는 초중반 경제의 중심 자원으로 거의 모든 건설 레시피에 필요하고, 더 발전된 에너지 옵션이 등장할 때까지 흔한 연료원 역할을 합니다.

통나무는 비버가 Chop 건물에서 Chop 작업을 수행할 때 생산됩니다(또는 게임의 다른 메커닉으로 나무가 제거되어 목재를 지급할 때). 베어진 후 통나무는 운반 가능한 물품이 되어 야적장에 쌓이거나 비버 운반원이 소비처로 배달합니다. 많은 생산 체인이 통나무에서 시작됩니다 — 대부분 나무 파생 품목, 건설 작업, 일부 제작 건물들이 입력으로 통나무를 필요로 하므로 안정적인 공급을 유지하는 것이 식민지 확장에 중요합니다.

  • 통나무는 건설 프로젝트와 원시 연료 소비 건물에서 직접 소비됩니다; 건물과 난방 요구를 충족하도록 나무 공급을 계획하여 건설 병목을 피하세요.
  • 효율적인 나무 채벌은 Chop 건물의 적절한 배치와 가까운 야적장을 필요로 하며, 그래야 비버들이 걷는 시간이 줄고 베는 시간이 늘어납니다; 가능하면 작업장 옆에 저장소를 배치하세요.
  • 통나무는 부피가 크고 자주 이동되므로 비버의 운송 처리량(더 많은 운반원 또는 이동 거리 단축)을 개선하면 공급선이 원활해집니다; 운반 능력이나 UI 가시성을 개선하는 편의성 모드(QoL 모드)가 큰 식민지에서 최적화에 도움이 될 수 있습니다.
  • 재조림을 관리하세요: 수확 구역 근처에 묘목을 심어 재생 가능한 나무 루프를 만들고, 지역 숲이 고갈되었을 때 먼 숲까지 길게 이동하는 일을 방지하세요.
  • 자동화나 편의 기능을 추가하는 모드를 사용할 때에도 통나무는 많은 모드 추가 체인의 기본 자원으로 남습니다; 새로운 자원이나 건물을 추가하는 모드는 새 세이브를 시작하기 전에 설치하는 등 설치 지침을 따라 안전하게 활성화하세요.

균형 잡힌 벌목, 저장 및 재식림을 유지하여 통나무의 흐름을 끊기지 않게 하세요; 통나무는 게임의 거의 모든 다른 산업을 열어주며 초기 발전의 중추입니다.

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: