해먹

개요
해먹은 Timberborn의 장식용 건물입니다. 이 건물은 미학적 구조물로서 기능하며, 다른 장식 구조물들 사이에 배치되었을 때 주변에 머무는 비버들의 평균 체류 시간을 증가시켜 비버 행동에 영향을 줍니다. 해먹은 직접적인 생산, 저장 또는 자원 처리보다는 교통 흐름, 여가 패턴 및 정착지의 외관을 형성하는 데 주로 목적이 있습니다.
해먹은 장식 전략의 일부로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 해먹을 단독으로 배치하면 영향이 제한적이며, 여러 장식물과 함께 배치하면 해당 지역에서 비버들이 머무르는 시간이 누적적으로 증가합니다. 그 혜택은 자원 기반이라기보다는 행동적이고 상황적인 것이므로 해먹은 일반적으로 더 즉각적인 유용성과 기능을 제공하는 구조물들이 연구되고 건설된 이후에 잠금 해제되고 건설됩니다.
이용 가능한 자료들에서는 해먹의 건설 체인에 전제 조건으로 요구되는 생산 건물이나 고급 공급 입력이 기재되어 있지 않습니다. 해먹 배치와 사용의 시각적 예시는 작동 중인 설정과 전용 장식 설정을 모두 보여주는 갤러리 이미지에서 확인할 수 있습니다.
- 해먹을 교통 및 행동 관리 도구로 사용하여 비버들이 특정 구역, 예를 들어 여가 집단이나 경치 좋은 정착지 부분 근처에 더 오래 머무르도록 유도하십시오.
- 해먹을 포함한 여러 장식물을 결합하여 평균 체류 시간 증가를 극대화하십시오; 단독 배치는 효과가 더 작습니다.
- 자원과 연구가 제한되어 있다면 해먹에 투자하기 전에 생산, 물, 음식 인프라의 잠금 해제 및 건설을 우선시하십시오. 해먹의 혜택은 주로 장식적이고 행동적인 것이지 직접적인 생산성이 아니기 때문입니다.
- 해먹은 전용 건물을 꾸미는 데 자주 사용되므로, 미적 배치 및 주제별 레이아웃을 계획할 때 게임 내 시각 자료나 갤러리 예시를 참조하십시오.
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