본문으로 건너뛰기

path
하위 카테고리
통로·구조물
부족
양쪽
크기
1x1
높이
1
과학 비용
0
별칭
경로

개요

길는 Timberborn에서 이동과 지구 접근의 중추를 이루는 무료이자 즉시 생성되는 지형 연결입니다. 길는 건물이 인구에 의해 사용되려면 구역 센터에 연결되어야 하며, 연결되지 않은 건물은 경고 아이콘과 알림을 표시합니다. 길는 단단한 구조물과 수중을 포함한 모든 고형 표면에 배치할 수 있으며, 한 번의 드래그로 L자 형태로 그릴 수 있습니다. 길를 건설하는 데는 건설자나 자재가 필요 없습니다.

작업으로 이동하는 비버는 전체 경로가 더 길더라도 먼저 가장 가까운 길 세그먼트로 이동합니다. 농부와 채집가는 이 규칙을 무시하고 목적지와 건물 입구 사이의 최단 경로를 선택합니다. 계단, 나선 계단, 현수교, 그리고 Slopes는 자동으로 길로 취급됩니다. 플랫폼 및 기타 고형 건물은 자동으로 길 네트워크의 일부가 되지 않지만 별도로 그 위에 길를 건설할 수 있습니다. 짚라인튜브웨이 시스템은 자체적으로 길로 분류되지는 않지만 길 네트워크를 확장합니다.

길는 구역 센터의 유효 범위를 확장하여 건설을 허용하고 잔해와 자원에 대한 접근을 가능하게 합니다. 자원은 길로부터 최대 10 블록까지 철거 대상으로 표시할 수 있습니다. 길는 무료이고 즉시 배치 및 제거할 수 있으므로, 세그먼트를 철거했다가 필요할 때 재건하여 비버들이 경로를 사용하지 못하도록 일시적으로 차단할 수 있습니다. 관문를 건설하는 것도 길에 대한 접근 제어를 자동화하는 방법입니다.

  • 길는 무료이며 즉시 생성되고 건설자나 자재가 필요 없습니다.
  • 건물이 인구에 의해 사용되려면 구역 센터에 연결되어야 합니다.
  • 건설 작업자는 가장 가까운 길 세그먼트로 이동합니다; 농부와 채집가는 건물 입구까지의 최단 경로를 택합니다.
  • 계단, 나선 계단, 현수교, 그리고 Slopes는 자동으로 길로 간주됩니다; 플랫폼는 별도의 길 배치가 필요합니다.
  • 짚라인 및 튜브웨이 시스템은 길 네트워크를 확장하지만 길로 분류되지는 않습니다.
  • 길는 구역 센터의 경계를 확장하며 길로부터 최대 10 블록 떨어진 자원에 대해 철거 표시를 가능하게 합니다.
  • 길 세그먼트를 (무료/즉시) 철거하거나 관문를 사용하여 일시적인 경로 제어가 가능합니다.

길에 대한 플레이버 텍스트는 John Denver의 노래 "나를 집으로 데려가줘, 컨트리 로드"를 참고합니다. 이 기능은 개발 과정에서 진화해왔습니다: 길는 Open Alpha에서 목재 구조물로 도입되었고 Closed Beta에서는 비목재화되었으며 Early Access 출시 때 무료이자 즉시로 변경되어 (수중 배치 기능이 추가되었습니다), Update 4에서는 구역 센터까지의 거리를 표시하게 되었고 이후 변경으로 한 번의 드래그로 L자형 세그먼트를 그릴 수 있게 되었습니다.

관련 레시피 없음

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: