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튜브웨이 시스템

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통로·구조물
부족
양쪽

개요

관로는 비버와 봇가 연결된 관로 역 사이를 빠르게 이동할 수 있게 해 주는 게임 내 수송 네트워크입니다. 관로 내부를 이동할 때 Commuters는 추가로 +300% 이동 속도(x4)를 얻어 이동 시간이 크게 단축되며, 관로 역와 경로 이동선의 거리 추정이 더 빠른 이동을 반영하도록 조정됩니다. 관로는 수평 관로 블록과 쌓을 수 있는 수직 관로 블록을 포함하며, 네트워크에 접근하려면 반드시 관로 역를 통해야 합니다.

관로는 일반 경로(길)와 몇 가지 면에서 다릅니다. 수직 관로를 쌓아 수직 이동을 허용하고, 길처럼 자유로운 출입이 아니라 관로 역를 통한 입출입이 필요하며, 블록당 이동 비용이 더 낮습니다. 관로는 양방향 이동을 허용하고 Commuters가 어느 지점에서든 되돌아갈 수 있어, 열린 관로도 건설과 도달 용도로 사용할 수 있습니다. Builders는 튜브 내부 어디에서든 건설할 수 있습니다. 관로는 지지되어야 하며 도개교처럼 빈 공간을 가로질러 설치할 수 없습니다. 관로와 수직 관로 블록은 Power를 통과시키지 않으며, 관로 역는 인접 건물로 Power를 전송할 수 있지만 튜브 네트워크를 따라 Power를 운반하려면 구동축가 여전히 필요합니다.

관로는 서로 자동으로 연결됩니다: 기존 관로 블록 옆에 새 관로 블록을 놓으면 동적 연결이 형성되어 네트워크 확장이 단순해집니다. 관로 역은 완전히 잠길 수 있고 Commuters는 수중에서 tubeway에 들어가고 나올 수 있습니다. 관로 네트워크 내부에 있는 동안 Commuters는 환경 영향으로부터 완전히 차단되므로, 튜브 경로가 물이나 badwater를 통과하더라도 젖은 털이나 오염을 얻지 않습니다. 튜브 네트워크의 일부가 삭제되어 내부에 있던 Commuters가 어떤 이용 가능한 관로 역과의 연결을 잃으면 그 Commuters는 고립됨이 됩니다; 연결이 끊긴 튜브를 철거하면 Commuters가 풀려나 민간 지역으로 돌아가려 시도할 수 있습니다.

관로는 채집원 깃발, 나무꾼 깃발, 수집꾼의 깃발, 농가, 수목 관리원, 건축업자의 움막, 채취자의 오두막 및 제한된 작업 범위를 가진 다른 건물들과 깃발들의 유효 작업 범위를 확장합니다. 이로 인해 tubeways는 단순한 수송 수단뿐만 아니라 험한 지형이나 물을 가로질러 서비스 및 작업 구역을 확장하는 데에도 유용합니다.

  • 관로는 네트워크 내부에 있는 동안 비버와 봇에게 +300% 이동 속도(x4)를 제공합니다.
  • 접근은 관로 역를 통해 이루어집니다; 튜브와 vertical tube는 역 이외의 곳에서는 출입할 수 없습니다.
  • 관로 블록은 Power를 전달하지 않습니다; 경로를 따라 전원을 운반하려면 구동축를 사용하세요.
  • 관로 역는 잠길 수 있으며 물을 통해서도 건조하고 오염되지 않은 이동을 허용합니다.
  • 관로는 인접 블록을 배치하면 자동으로 연결됩니다; 튜브 구간을 삭제하면 Commuters가 고립될 수 있습니다.
  • Update 7에서 도입됨; version 1은 한 번의 드래그로 L자형 튜브 그리기를 추가했습니다.
  • 역사적 주석: 실세계에서 “tube”라는 용어는 런던의 1863 노선과 같은 초기 지하철과 절개-복개(cut-and-cover) 공법에서 유래합니다.
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