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Farms

Subcategory
Alimentos
Faction
Ambas

Overview

Farms são campos gerenciados por Farmhouses onde trabalhadores castores plantam e colhem culturas para produzir comida. Áreas de fazenda são marcadas usando a ferramenta Plant crops em terreno apropriado dentro do alcance de trabalho de um Fazenda, que é destacado quando o Farmhouse está selecionado. Um Farmhouse atribui tarefas de agricultura ao farmer mais próximo, que procede para colher e (dependendo das configurações) replantar blocos marcados.

Fazenda têm dois modos de trabalho: planting e harvesting. No modo planting, um bloco é automaticamente replantado imediatamente após ser colhido, produzindo um ciclo de trabalho constante que é mais eficiente para áreas de fazenda servidas por um único Farmhouse. No modo harvesting, não ocorre replantio até que todas as colheitas possíveis sejam concluídas. Uma cultura específica pode ser definida como prioridade; a prioridade de cultivo é subordinada ao modo de trabalho. Por exemplo, um Farmhouse definido para harvesting com prioridade de potatoes preferirá colher potatoes primeiro, depois outras colheitas, depois plantar potatoes, depois plantar outras culturas. Como as tarefas vão para o farmer mais próximo, os campos tendem a desenvolver ondas de colheita e replantio que se propagam para fora a partir do Farmhouse, produzindo tempos de crescimento defasados através do campo.

Fazendas se estabilizam em um raio efetivo onde as culturas são ativamente atendidas. Blocos muito distantes do seu Farmhouse podem nunca ser mantidos se blocos mais próximos mantiverem ciclos mais rápidos, então campos muito espalhados reduzem a produtividade por farmer. Fazendas compactas fazem em média cerca de 6 a 7 colheitas por farmer por dia; quando as culturas não estão sendo atendidas e existe demanda, adicione Farmhouses adicionais para aumentar a capacidade.

Os prédios relacionados à agricultura do jogo e mudanças introduzidas ao longo das atualizações incluem o Fazenda eficiente (custo: Tronco x25), exclusivo da facção Caudas-do-mato e com três trabalhadores; um Farmhouse menor 2x2 que requer Troncos x20 e é restrito à facção Dentes de ferro com dois trabalhadores; e o Fazenda aquática (custo: 150 SP; 30 logs, 10 planks) com dois trabalhadores. A ação padrão do Farmhouse foi alterada para planting em uma atualização passada. Fazenda agora exibem um status “Nothing to do in range” quando não há campos no alcance. Fazenda foram introduzidos na Open Alpha. Categoria: Ferramentas de comida.

  • Marque blocos de fazenda com a ferramenta Plant crops enquanto um Farmhouse está selecionado para ver o alcance de trabalho.
  • Prefira o modo planting para um ciclo constante e eficiente após o crescimento inicial; planting não exige uma viagem de retorno ao Farmhouse entre cada bloco, o que acelera o trabalho.
  • Quando múltiplos Farmhouses cobrem o mesmo campo, ajuste todos menos um para harvesting para ganhar eficiência por ter pelo menos um planter.
  • Defina uma cultura prioritária temporariamente quando você precisar de foco de curto prazo, mas lembre-se de que o modo de trabalho substitui a prioridade.
  • Se os farmers não conseguirem alcançar blocos distantes, adicione outro Farmhouse mais próximo desses blocos ou compacte o layout do campo.
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