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玉米

类别食材
corn
类别
食材
派系
铁齿派
重量 (kg)
1
存储
Warehouses

概述

玉米 是一种基础作物商品,由海狸种植以满足食物需求并投入其他生产链。它以可收获的作物形式出现在耕地地块上,并在游戏的资源系统中被归类为 Good。玉米 地块种植在翻耕过的土壤上,经过生长阶段直到收获,收获后产出 玉米 单位,可存储、被海狸食用,或用于需要作物的配方中。

玉米 会与殖民地的经济和需求系统发生互动:它有助于满足海狸的饥饿,并且是中期食物加工或贸易的常见输入。玉米 的生长取决于可用的耕地、来自附近水系的灌溉以及季节/天气周期;种在水分充足、肥沃地块上的耕地能产生稳定的收成,而种在干燥或灌溉不足的地块则无法达到满产。

  • 玉米 通过指派海狸在作物格(耕地)上工作来生产。确保有足够的 Worker 海狸和通路,让工人能及时到达田地。
  • 灌溉和水管理直接影响 玉米 的产量。建造水渠、泵或水库以在干旱季节和 恶水 事件期间保持耕地湿润。
  • 玉米 必须存放在合适的存储建筑中,以防阻塞海狸的任务;使用库存堆或专用存储来组织收成,以便用于喂养、制作或出口。
  • 使用作物轮作和多个错开种植的地块以平滑季节间的供给。错开种植时间以避免所有地块同时成熟,从而在不利天气或工人短缺时避免短缺。
  • 自动化和模组可以简化大规模的 玉米 物流:社区常用的自动化组件和 QoL 工作坊模组会添加触发器和改进的覆盖层,帮助管理灌溉、存量水平和农业作业的工人分配。
  • 地图选择会影响早期 玉米 的可行性。拥有丰富稳定水源和平坦地形的地图有利于快速扩展耕地和可靠的 玉米 生产;垂直或水域密集的地图则需要采用不同方法(阶地、桥梁、阻水)来保障耕地和灌溉。

玉米 是基础农业商品;管理其生产并将其与水系、工人分配和存储整合起来,对建立稳定且不断增长的殖民地至关重要。

用于建筑

用途 (1)

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