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Pilz

CategoryZutaten
mushroom
Category
Zutaten
Faction
Iron Teeth
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Pilz ist ein konsumierbares Gut, das von Bibern verwendet wird, um bestimmte Anforderungen an Basic Needs und Nutrition zu befriedigen. In Timberborn erscheint es als Nahrungsmittel, das in Haufen gelagert und von passenden Fraktionen gegessen werden kann, um Bewegungseinschränkungen und Arbeitsverweigerungen zu verhindern, die durch unerfüllte Basic Needs verursacht werden. Der Mushroom ist in das umfassendere Bedürfnissystem integriert: Der Verzehr trägt zur Nutrition bei und hilft bei Fraktionen, deren Basic Need an Nahrungsaufnahme gekoppelt ist, die allgemeine Verfassung und Leistungsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Pilz werden wie andere essbare Güter behandelt und folgen daher denselben Lager- und Haufenregeln. Sie zählen als ein einzelner Materialtyp für Haufen und können in jedem kompatiblen Haufen platziert werden, der Nahrungsmittel akzeptiert. Die Haufenkapazitäten bestimmen, wie viele Mushroom-Einheiten gleichzeitig gelagert werden können; verwendet größere Haufen in der Nähe von Produktions- oder Verbrauchsstellen, um Transportwege zu verkürzen und Engpässe zu vermeiden.

Das Essen von Pilze stellt die Nutrition wieder her und trägt positiv zur Gesamtverfassung des Bibers bei. Wenn Nutrition (oder der fraktionsspezifische Basic Need, der durch Mushrooms befriedigt wird) unter das Minimum fällt, erleiden betroffene Biber eine -75% Bewegungsgeschwindigkeit-Strafe und können die Arbeit verweigern, bis ihr Bedarf gedeckt ist. Eine angemessene Versorgung mit Mushrooms verhindert diesen negativen Status und vermeidet die damit verbundenen Leistungseinbußen.

  • Lagert Mushrooms in Haufen nahe an Aktivitätszentren, um Transportzeiten zu minimieren; größere Haufen fassen mehr Einheiten und sind für die langfristige Versorgung effizienter.
  • Überwacht die Nutrition- und Basic Needs-Anzeigen in der Benutzeroberfläche: Eine rote Leiste zeigt an, dass der Bedarf ins Negative rutscht und dass Mushrooms (oder andere Nahrungsmittel) bereitgestellt werden müssen, um Bewegungs- und Arbeitsstrafen zu vermeiden.
  • Koordiniert Mushroom-Produktion und Lagerung mit Boosts und anderen Bedürfnissen: Während Mushrooms hauptsächlich Nutrition/Basic Needs wiederherstellen, bleibt das Erfüllen von Boost-Anforderungen (die je nach Fraktion unterschiedlich sind) notwendig für optimale Produktivität.
  • Platziert Haufen und Verteilpunkte für Nahrungsmittel so, dass sowohl Rustikalruten als auch Eisenzähne (wo zutreffend) Zugang zu den benötigten Verbrauchsgütern oder Gebäuden haben, die ihre fraktionsspezifischen Bedürfnisse erfüllen.

Used in

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