Гриб

Overview
Гриб — это потребляемый товар, используемый бобрами для удовлетворения определённых требований Basic Needs и Nutrition. В Timberborn он представлен как пищевой предмет, который можно хранить в кучах и есть соответствующими фракциями, чтобы предотвратить штрафы к передвижению и отказ от работы, вызванные неудовлетворёнными Basic Needs. Гриб интегрируется в более широкую систему потребностей: при поедании он пополняет Nutrition и, для фракций, чья Basic Need связана с потреблением пищи, помогает поддерживать общее состояние и эффективность.
Гриб обрабатывается как другие съедобные товары и поэтому подчиняется тем же правилам хранения и укладки в кучи. Они занимают один тип материала для куч и могут быть размещены в любой совместимой куче, принимающей пищевые предметы. Вместимость куч определяет, сколько единиц Гриб можно хранить одновременно; используйте большие кучи рядом с местами производства или потребления, чтобы сократить расстояние переноски и предотвратить нехватки.
Потребление Гриб восстанавливает потребность Nutrition и положительно влияет на общее состояние бобра. Если Nutrition (или та Basic Need, которую удовлетворяет Гриб, конкретной фракции) падает ниже минимального уровня, затронутые бобры получают -75% к скорости передвижения и могут отказаться от работы, пока их потребность не будет удовлетворена. Правильное обеспечение Гриб предотвращает этот негативный статус и связанные с ним потери эффективности.
- Храните Гриб в кучах рядом с центрами активности, чтобы минимизировать время переноски; большие кучи вмещают больше единиц и более эффективны для долгосрочных запасов.
- Следите за полосами Nutrition и Basic Needs в интерфейсе: красная полоса указывает на то, что потребность уходит в минус и что Гриб (или другая еда) должны быть поставлены, чтобы избежать штрафов к передвижению и работе.
- Координируйте производство и хранение Гриб с требованиями Boosts и другими потребностями: хотя Гриб в первую очередь восстанавливают Nutrition/Basic Needs, выполнение требований Boosts (которые отличаются для фракций) по‑прежнему необходимо для оптимальной продуктивности.
- Размещайте кучи и точки распределения пищи так, чтобы и
Хвосты мира, и
Железные зубы (где применимо) имели доступ к необходимым расходникам или зданиям, удовлетворяющим их фракционно-специфические потребности.

