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Seta

CategoryIngredientes
Category
Ingredientes
Faction
Iron Teeth
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Seta es un bien consumible usado por los castores para satisfacer ciertas Necesidades básicas y requisitos de Nutrición. En Timberborn aparece como un alimento que puede almacenarse en montones y ser consumido por las facciones apropiadas para evitar penalizaciones de movimiento y negativas a trabajar causadas por Necesidades básicas no satisfechas. El Mushroom se integra en el sistema más amplio de necesidades: comerlo contribuye a la Nutrición y, para las facciones cuya Necesidad básica está ligada al consumo de alimentos, ayuda a mantener la condición y el rendimiento general.

Los Mushrooms se tratan como otros bienes comestibles y por tanto siguen las mismas reglas de almacenamiento y montones. Ocupan un único tipo de material para montones y pueden colocarse en cualquier montón compatible que acepte alimentos. Las capacidades de los montones determinan cuántas unidades de Mushroom pueden almacenarse a la vez; usa montones más grandes cerca de los sitios de producción o consumo para reducir la distancia de acarreo y prevenir escaseces.

Comer Mushrooms restaura la necesidad de Nutrición y contribuye positivamente a la condición total del castor. Si la Nutrición (o la Necesidad básica específica de la facción satisfecha por los Setas) cae por debajo de su mínimo, los castores afectados sufren una penalización de -75% movement speed y pueden negarse a trabajar hasta que su necesidad esté satisfecha. Un aprovisionamiento adecuado de Mushrooms previene ese estado negativo y evita las pérdidas de rendimiento relacionadas.

  • Almacena Mushrooms en montones cerca de los núcleos de actividad para minimizar el tiempo de acarreo; los montones más grandes contienen más unidades y son más eficientes para el suministro a largo plazo.
  • Monitorea las barras de Nutrición y Necesidades básicas en la interfaz: una barra roja indica que la necesidad está yendo a negativo y que se deben suministrar Mushrooms (u otros alimentos) para evitar penalizaciones de movimiento y trabajo.
  • Coordina la producción y el almacenamiento de Mushrooms con los Impulsos y otras necesidades: aunque los Mushrooms restauran principalmente Nutrición/Necesidades básicas, satisfacer los requisitos de Impulsos (que difieren según la facción) sigue siendo necesario para una productividad óptima.
  • Coloca montones y puntos de distribución de alimentos de forma que tanto Bucólicos como Dienteférreos (cuando proceda) puedan acceder a los consumibles requeridos o a los edificios que cubran sus necesidades específicas de facción.

Used in (1)

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