Seta
Overview
Seta es un bien consumible usado por los castores para satisfacer ciertas Necesidades básicas y requisitos de Nutrición. En Timberborn aparece como un alimento que puede almacenarse en montones y ser consumido por las facciones apropiadas para evitar penalizaciones de movimiento y negativas a trabajar causadas por Necesidades básicas no satisfechas. El Mushroom se integra en el sistema más amplio de necesidades: comerlo contribuye a la Nutrición y, para las facciones cuya Necesidad básica está ligada al consumo de alimentos, ayuda a mantener la condición y el rendimiento general.
Los Mushrooms se tratan como otros bienes comestibles y por tanto siguen las mismas reglas de almacenamiento y montones. Ocupan un único tipo de material para montones y pueden colocarse en cualquier montón compatible que acepte alimentos. Las capacidades de los montones determinan cuántas unidades de Mushroom pueden almacenarse a la vez; usa montones más grandes cerca de los sitios de producción o consumo para reducir la distancia de acarreo y prevenir escaseces.
Comer Mushrooms restaura la necesidad de Nutrición y contribuye positivamente a la condición total del castor. Si la Nutrición (o la Necesidad básica específica de la facción satisfecha por los 
- Almacena Mushrooms en montones cerca de los núcleos de actividad para minimizar el tiempo de acarreo; los montones más grandes contienen más unidades y son más eficientes para el suministro a largo plazo.
- Monitorea las barras de Nutrición y Necesidades básicas en la interfaz: una barra roja indica que la necesidad está yendo a negativo y que se deben suministrar Mushrooms (u otros alimentos) para evitar penalizaciones de movimiento y trabajo.
- Coordina la producción y el almacenamiento de Mushrooms con los Impulsos y otras necesidades: aunque los Mushrooms restauran principalmente Nutrición/Necesidades básicas, satisfacer los requisitos de Impulsos (que difieren según la facción) sigue siendo necesario para una productividad óptima.
- Coloca montones y puntos de distribución de alimentos de forma que tanto
Bucólicos como
Dienteférreos (cuando proceda) puedan acceder a los consumibles requeridos o a los edificios que cubran sus necesidades específicas de facción.

