Cogumelo

Overview
Cogumelo é um bem consumível usado pelos castores para satisfazer certas Necessidades Básicas e requisitos de Nutrição. Em Timberborn ele aparece como um item alimentar que pode ser armazenado em pilhas e ser comido por facções apropriadas para evitar penalidades de movimento e recusas a trabalhar causadas por Necessidades Básicas não atendidas. O Mushroom integra-se ao sistema maior de necessidades: comê-lo contribui para a Nutrição e, para facções cuja Necessidade Básica está ligada ao consumo de alimentos, ajuda a manter a condição e o desempenho geral.
Cogumelo são tratados como outros bens comestíveis e, portanto, seguem as mesmas regras de armazenamento e pilha. Eles ocupam um único tipo de material para pilhas e podem ser colocados em qualquer pilha compatível que aceite itens alimentares. As capacidades das pilhas determinam quantas unidades de Mushroom podem ser armazenadas de uma vez; use pilhas maiores perto de locais de produção ou consumo para reduzir a distância de transporte e evitar faltas.
Comer Mushrooms restaura a necessidade de Nutrição e contribui positivamente para a condição total do castor. Se a Nutrição (ou a Necessidade Básica específica da facção satisfeita pelos 
- Armazene Mushrooms em pilhas próximas aos centros de atividade para minimizar o tempo de transporte; pilhas maiores armazenam mais unidades e são mais eficientes para suprimento de longo prazo.
- Monitore as barras de Nutrição e Necessidades Básicas na interface: uma barra vermelha indica que a necessidade está ficando negativa e que Mushrooms (ou outros alimentos) devem ser fornecidos para evitar penalidades de movimento e trabalho.
- Coordene a produção e o armazenamento de Mushrooms com Impulsos e outras necessidades: enquanto Mushrooms restauram principalmente Nutrição/Necessidades Básicas, atender aos requisitos de Impulsos (que diferem por facção) continua necessário para produtividade ideal.
- Coloque pilhas e pontos de distribuição de alimentos de modo que tanto
Caudas-do-mato quanto
Dentes de ferro (onde aplicável) possam acessar os consumíveis necessários ou os edifícios que preenchem suas necessidades específicas de facção.

