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中期攻略|推进思路与卡关点、科技与水电规划

中期是你渡过初期干旱并建立了稳定基础设施之后的阶段;在这一阶段你要从求生转向扩张、效率提升,并为长时间、严酷的干旱和badtides做准备。是否成功取决于扩大水和食物缓冲、扩展电力与科研、决定何时投资机器人与金属,以及规划区划以便殖民地在资源短缺时不会崩溃。

中期目标(概览)

  • 确保长期供水:大容量、可靠的储存 + 按增长的干旱长度配备合适规模的泵与蓄水设施。
  • 食物多样化与扩展:多种作物与加工食品以提高幸福值并产生过剩。
  • 从基础 SP 转向高产科研建筑(天文台数算机械)以解锁中后期科技。
  • 建立稳定、可预测的电力网络并配备储能,让工业在平静期或干旱期间继续运作。
  • 在有稳定过剩与闲置劳动力时开始金属与机器人生产。
  • 规划区划扩张与通道,避免物流扼杀生产。

水:储存、泵与干旱规划

  • 把水当作中期基础设施:积极扩展储存。一旦材料允许,优先使用 Large Water Tanks(100 单位),而不是大量 Small Water Tanks(30 单位)。
  • 在难度为 Hard 时,按干旱长度规划储量。按每只河狸每天大约 3 单位水(包括饮水和建造/工艺用水)来计算缓冲容量。
  • 示例计算:20 只河狸 × 3 × 预计干旱天数 = 所需储存单位。
  • Reservoirs 对大体积储存仍然有用;记住水库容量大致等于表面方块数量 × 深度(单位),并且蒸发会随着时间减少开表面水量。
  • 在干旱时使用 Gravity Batteries 和非流动电力,而不要单靠 水轮
  • 扩展耕地时,使用 Irrigation Towers(神尾)来灌溉远离河流的农田。

食物:多样性、加工与中期作物

  • 中期强调通过食物多样性提升幸福度。目标是在中期至少拥有四种不同的食物类型(后期 6 种以上)。
  • 增加加工食品(例如 面包房面包)和额外作物(土豆小麦 等)。土豆 比胡萝卜空间效率低,但能提供有价值的多样性;生长需要 6 天。
  • 将作物产出与加工能力平衡:例如 grills 和 bakeries 有处理上限——过度种植单一作物会导致仓库溢出。
  • 保持食物过剩以支持人口增长并应对更长的干旱。

科研:优先级与扩展

  • 早期 SP 来自 发明工坊(每位 发明工坊 每小时 1 SP,需要一名工人且不消耗电力);中期需要转向更高产的建筑。
  • 神尾 的优先项:把 天文台(约 1,000 SP)作为中期顶级解锁,它产 SP 快且用风力驱动。获取 Windmill 升级以为 天文台 和其他中期建筑供电。
  • 铁牙 的优先项:尽早中期解锁 引擎(400 SP)以获得可靠的燃料机械动力,然后解锁 矿井(金属开采)打开金属生产链。
  • 中期解锁成本大致在 ~400 到 1,500 SP 之间。数算机械(高 SP 输出)价格昂贵且耗电(需要大量马力)。
  • 在扩展研究时考虑同时建多个 发明工坊 以减少解锁等待时间——两个 发明工坊 会使你的 SP 速率翻倍。

电力:网络、缓冲与派系策略

  • 电力以 horsepower(hp)计量;供应必须满足连接网络的需求。使用 能量传动轴 形成网络并避免过载。
  • 神尾:优先 风力涡轮机(Windmills 和 大型风力涡轮机)以获得抗旱、无需燃料的电力;在湿季用 水轮 补充,并使用 Gravity Batteries 在平静期做缓冲。
  • 铁牙:在主河流上依靠 大水轮 提供基础电力,并用 引擎 提供抗旱发电。引擎 消耗木柴;确保有专门的林业/燃料供应。可用时优先 地热引擎,它消除了燃料成本并应作为长期优先项。
  • 建造 Gravity Batteries 以在高发电时储存过剩并平滑波动——如果你有像 数算机械 或重型制造这样的重要用电建筑,这是必需的。
  • 在适当位置引导河流并使用狭窄浅运河来最大化 水轮 的输出。

金属与工业

  • 解锁 矿井冶炼所 链条以获得金属;没有专门开采和熔炼,金属会成为瓶颈。
  • 中期金属解锁(smelters、gearwork)能加速获得 齿轮金属块 和高级建筑。
  • 将矿工与熔炉安排到独立的生产区,并相应规划电力与物料流。

机器人:何时以及如何引入

  • 机器人是真正的中后期投资。研究与生产需要先有产业基础(机关人部件工厂机关人组装厂)、充电用的备用电力,以及过剩的劳动力/资源。
  • 在满足以下条件时建造机器人:稳定的食物过剩(至少约 5 天额外存量)、可靠且有富余的电力、成熟的金属链条,以及闲置工人以免机器人生产挤占其他角色。
  • 机器人擅长搬运与重复性任务(搬运、耕作、整平、采矿),能释放河狸从事技能型工作。它们不需要食物、水、睡眠或幸福,并对 badwater 疾病免疫,但需要在 Bot Charge Stations 充电。
  • 考虑生产 催化剂(需要 枫糖浆 + 葵花籽精炼厂)以对 木材机器人 提供临时速度提升;这资源密集,通常是中后期到后期的选择。

区划与物流

  • 仔细规划扩张。理想的第二区时机:当第一区已有 30–50 只河狸、供应稳定且材料有余(例如 ~100 原木、50 木板),并且最好已研究 地区交汇点
  • 给每个区划一个角色(电力、林业、农耕、工业、采矿)。对于每约 10 个需外购输入的生产建筑,规划至少 ~5 名过境工人以避免瓶颈。
  • 在关键区对之间使用冗余通道以提高吞吐量,若通道成为限制则加倍通行。
  • 在紧急情况下集中人口并放弃外部区,以便集中资源并最小化行程时间。

危害与防御:恶水 与污染

  • 恶水 会传播污染:被污染的水在与清水混合时会转移污染,且在地面停留时会污染土壤。受污染地块不能种植作物并会杀死树木。
  • 当污染超过一定阈值会损害植物,并且河狸如果饮用该水会生病。
  • 神尾污染屏障 技术来阻止土壤污染——优先研究以保护农田。神尾 还拥有更好的恢复选项(蜂箱)用于作物再生。
  • 铁牙 可以利用 badwater,通过 深恶水泵恶水排放 技术;他们能将被污染的水流转化为电力与资源。
  • 使用 净化舱 和 污染屏障 来管理被污染的地面并重建农田。

人口与幸福管理

  • 中期需要明确的人口控制,特别是在 Hard 模式下。在缓冲(食物、水、电力)能支撑更多河狸之前限制增长。
  • 幸福由食物多样性、娱乐/精神/社交建筑、住房和装饰驱动。优先将住房集中在幸福建筑附近以提高效率。
  • 年龄是连续的。保持稳定的繁殖以替代年老死亡;突然停止繁殖会导致逐步的人口下降。

紧急方案(中期到后期准备)

  • 在长时间干旱或突发危机时:增加工作时间(例如到 18 小时)、关闭非必要建筑、暂停 繁殖舱,并将人口集中到核心区。
  • 若水量降到临界水平,可放逐非核心河狸以保留核心劳动力。
  • 危机结束后:先重建水缓冲,再是食物,最后是人口。恢复繁殖前要确保资源安全。

实用中期检查清单

  • 使用 Large Water Tanks 与 reservoirs 按预计干旱规模扩展水储备。
  • 食物多样化到 4+ 种并增加与产量匹配的加工建筑。
  • 确保获得高产科研建筑(神尾天文台铁牙矿井 + 引擎 + 数算机械 路线)。
  • 建立稳定电力基础并配备 Gravity Batteries,规划抗旱发电(引擎 或 风力涡轮机 / Geothermal)。
  • 启动金属与熔炼链;尽可能划出专用的矿业/金属区。
  • 仅在食物、水、电力与金属可靠过剩时开始机器人生产。
  • 设计区划角色与通道时考虑冗余吞吐以避免物流崩溃。
  • 研究污染防御(或利用污染的手段),并准备遏制或利用 badwater,视你的派系而定。

中期就是把稳定性转化为规模:建立缓冲、升级电力与科研,搭建工业与物流体系,使你的殖民地能更好地度过更长的干旱并迈入后期的自动化与专业化。

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