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胡萝卜

类别食物
carrots
类别
食物
派系
民俗派
重量 (kg)
1
存储
Warehouses

概述

胡萝卜 是 Timberborn 中的一种基础作物,种植在有灌溉的农田上。每个已种植的 胡萝卜 格子在 4 天内完成生长,收获时每格产出 3 个 carrots。胡萝卜 作物为非水生作物,是由 农屋 管理的四种作物之一(其他为 向日葵、土豆小麦)。胡萝卜 的种植与收获由被分配到 farmhouse 工作的 海狸 负责;收获的 carrots 可以直接存放在 farmhouse 中。

胡萝卜 格子由 farmhouse 工作者种下,收获时格子会被移除。收获一个完全成熟的 胡萝卜 格子总是会产出这 3 个 carrots,即便该格子未被标记为重新种植。Builders 也可以手动摧毁 胡萝卜 格子,但以这种方式摧毁不会产生任何 carrots。新灌溉的 胡萝卜 格子如果不维持灌溉,大约 2 天后会变干。

蜂箱 为派系提供对作物生长的加成:神尾 派系可以使用 蜂箱 来提升所有作物(包括 胡萝卜)的生长速度。

  • 生长时间:每个 胡萝卜 格子 4 天。
  • 产量:每个完全成熟格子 3 个 carrots。
  • 水生性:否 — 胡萝卜 必须种植在有灌溉的土地上,不能在水下种植。
  • 管理单位:农屋;由在 farmhouse 工作的 海狸 进行种植和收获。
  • 贮存:carrots 存放在 farmhouse。
  • 重新种植/收获行为:完全成熟的 胡萝卜 格子即使未选择重新种植也会被收获。Builders 手动摧毁不会产出 carrots。
  • 变干:若无灌溉,胡萝卜 格子大约 2 天后会变干。
  • 与 蜂箱 的互动:蜂箱(神尾 派系)会像对其他作物一样提高 胡萝卜 的生长速率。

胡萝卜 在游戏的作物列表中与 向日葵、土豆 和 小麦 一同出现,由于其短生长时间和每格可靠的 3 个 carrots 产量,它是一个直接且早期的食物资源。在食物生产规划上,当需要快速周转时 胡萝卜 很有用,但它们需要维持灌溉以避免干燥和产能损失。

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