과학 포인트
개요
과학 포인트 포인트는 Timberborn에서 건설물 잠금 해제와 고급 작업장 기능 활성화에 사용하는 게임 자원입니다. 특정 건물이 과학 포인트 포인트를 생산하고, 식민지에 새로운 기술과 건물 기능을 사용 가능하게 하기 위해 소비됩니다. 일부 초기 건설물은 과학 포인트 포인트를 소모하지 않고 사용할 수 있지만, 대부분의 고급 건설물과 작업장 잠금 해제는 과학 포인트 포인트가 필요합니다.
발명가는 과학 포인트 포인트를 생산하며 신규 식민지에서 초기에 사용 가능합니다. 추가 건물들도 잠금이 해제되고 인력이 배치되면 과학 포인트 포인트를 생산할 수 있습니다. 과거에는 나무꼬리가 광산에서 Science를 생산할 수 있었으나 변경되었고, 현재는 봇가 천문대에서 일할 수 있어 과학 포인트 생산 옵션과 자동화 전략에 영향을 줍니다.
과학 포인트 포인트는 특정 건물과 시스템에서 소비됩니다. 만약 과학 포인트 포인트를 적극적으로 소비하며 운영되는 건물이 저장한 과학 포인트 포인트를 전부 소진하면, 해당 건물은 과학 포인트 부족 상태를 기록합니다. 현재로서는 지휘탑만이 이 과학 포인트 부족 상태의 영향을 받습니다.
- 과학 포인트 포인트를 생산하는 건물로는
발명가,
천문대, 대형 컴퓨터가 있습니다. 대형 컴퓨터의 잠금 해제 비용은 500 과학 포인트 포인트입니다. 발명가는 신규 식민지에서 즉시 이용 가능합니다. 천문대는 식민지가 발전함에 따라 추가로 사용할 수 있게 되는 생산 건물이며, 봇가 그곳에서 일할 수 있습니다.
- 과학 포인트 포인트는 식민지 시작 시 사용 불가능한 대부분의 건설물 잠금 해제에 필요합니다. 봇 노동자를 위한 작업장 잠금 해제 또한 일반적으로 과학 포인트 포인트가 필요합니다. 초반 작업장 잠금 해제 비용은 약 250 과학 포인트 정도이며, 후반 잠금 해제는 훨씬 더 높게 증가합니다. 봇 조립공는 매우 비싼 잠금 해제의 예로, 10000 과학 포인트 포인트가 필요합니다.
- 과학 포인트 포인트를 소비하는 건물은 과학 포인트 공급이 끊기면 제대로 기능을 멈출 수 있으며, 지휘탑가 이러한 실패 모드의 대표 사례입니다.
실전 플레이 노트
- 초반에
발명가 건설을 우선시하여 초기 잠금 해제 부담 없이 안정적인 과학 포인트 수급을 확보하세요.
- 식민지 목표에 따라 어떤 잠금 해제를 우선할지 계획하세요: 초반 작업장 잠금 해제는 비교적 저렴(약 250)해 노동 옵션을 확장할 수 있고, 후반 잠금 해제나
봇 조립공 같은 핵심 기술은 많은 과학 포인트 비축이 필요합니다.
- Science를 소비하는 중요 인프라를 자원 중단으로부터 보호해 과학 포인트 부족 상태를 피하세요; 해당되는 경우 지휘탑의 공급을 모니터링하세요.
- 천문대를 잠금 해제하고 봇 접근이 가능해지면, 봇를 이용해 과학 포인트 생산의 일부를 자동화하세요.
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