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ボット

カテゴリボット部品
bot
カテゴリ
ボット部品
派閥
両派閥

概要

ボット は Timberborn の機械労働ユニットで、アップデート2で導入されました。彼らはビーバーの労働時間に従うのではなく継続的に稼働し、通常のビーバーの健康・福祉に関するニーズの対象外です。ボット は別種の資源システムを使用します:稼働には Energy が必要で、さらに Condition と呼ばれる独立した一連のニーズで管理されます。各 ボット の残り稼働寿命は耐久度として追跡され、ボット は固定寿命の70日が設定されており、耐久度が0になると故障して稼働から外れます。

ボット はアップデート3の前に名称と見た目の変更が行われました;その更新以前は Golems と呼ばれ、別のモデルが使用されていました。ボット は派閥ごとに外見や機構が異なり、派閥固有の挙動やビジュアルが集落に現れます。

ボット はビーバーとは異なる形で仕事場システムと相互作用します。彼らは労働時間の制約を受けないため、割り当てられた業務を継続的に行います。プレイ開始時点では一部の仕事場のみが ボット を受け入れられ、技術/進行ツリーを進めることで追加の仕事場が利用可能になります。ボット を割り当てられない仕事場の種類はごくわずかで、多くのビーバーの業務は ボット によっても実行可能です。

  • ボット は24時間365日稼働し、標準の労働時間スケジュールを無視します。
  • ボット は通常のビーバーのニーズを必要としません;代わりに内部ニーズとして Condition を使用します。
  • ボット の稼働には Energy が必要であり、そのための充電や補給が運用に依存します。
  • 各 ボット には70日という固定寿命を表す耐久度があり、耐久度が0になると故障します。
  • ボット は派閥ごとに見た目と機構が異なります。
  • 初期段階で ボット を受け入れる仕事場は一部のみで、進行によりさらに仕事場がアンロックされます。
  • ごく少数の仕事場タイプは ボット にアクセスできませんが、大半のビーバーの業務は ボット にも割り当て可能です。
  • ボット はアップデート2で導入され、アップデート3以前は Golems と呼ばれ別モデルが使われていました。

実践的な運用では、継続稼働が有利な箇所に ボット を組み込むことに重点を置きます:生産チェーンや停止が不利に働く労働に使い、耐久度と Condition を監視して寿命が近づいたら交換やメンテナンスを計画します。ボット は通常の福祉システムをバイパスするため、物流上の必要条件は Energy と Condition の管理、そして意図した作業に対して適切な仕事場がアンロックされていることに集中します。

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