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Salle de danse

dance-hall
Subcategory
Bien-être
Faction
Folktails
Dimensions
5x5
Height
3
Science cost
1200

Overview

La Salle de danse est un bâtiment de loisirs utilisé pour augmenter le bien‑être des castors en fournissant un lieu de socialisation et de divertissement. Elle fait partie de l’infrastructure non essentielle d’une colonie et interagit avec la gestion de la population : entretenir des bâtiments de loisirs comme la Salle de danse augmente le bonheur et peut influencer les taux de reproduction, tandis que les fermer ou les désactiver réduit le bien‑être et peut être utilisé pour ralentir la croissance démographique lorsque les ressources vitales sont contraintes.

Placez les Dance Halls près des groupes de logements et des lieux de travail pour maximiser leur utilisation. Les castors se rendent au bâtiment de loisirs disponible le plus proche, donc une Salle de danse placée de manière centrale réduit le temps de déplacement et maintient plus de castors satisfaits. Parce que les bâtiments de loisirs consomment de la main‑d’œuvre et occupent des créneaux de travailleurs, équilibrer le nombre de Dance Halls avec le personnel disponible lors des urgences ; fermer temporairement les Dance Halls est une tactique valable pour libérer des ouvriers pour des tâches critiques et pour supprimer volontairement la reproduction dans les factions sensibles au bien‑être.

  • Les Dance Halls font partie de l’économie des ressources « douces » de la colonie : elles ne consomment pas directement de nourriture ou d’eau, mais leur présence influence la dynamique de la population. En jeu en mode difficile, la gestion délibérée des infrastructures de loisirs est un outil établi pour contrôler la croissance démographique jusqu’à ce que des tampons d’eau et de nourriture soient sécurisés.
  • Lors de la préparation à de longues sécheresses ou à des crues polluées, priorisez le stockage d’eau et de nourriture plutôt que la construction de nouveaux bâtiments de loisirs. L’échelle des sécheresses en mode difficile et les calculs nourriture/eau exigent de gros tampons (exemples : chaque castor utilise ~2.1–2.25 water/day et ~2.5–3 Nourriture/day) ; garder la population plafonnée à un niveau durable (communément 12–15 castors) rend ces objectifs atteignables. Utilisez la fermeture des Dance Halls comme partie de ce plan de contrôle de la population.
  • Placez les Dance Halls de sorte qu’elles ne soient pas exposées à des sources d’eau contaminée pendant les crues polluées. Les cultures et l’infrastructure hydrique doivent être isolées du fleuve ou protégées par des floodgates et des barrières contre la contamination ; les bâtiments de loisirs doivent rester fonctionnels pour le moral pendant les saisons tempérées mais peuvent être désactivés si vous devez économiser de la main‑d’œuvre ou réduire la reproduction avant une sécheresse ou une crue prévue.
  • Dans des scénarios d’urgence, combinez la gestion des bâtiments sociaux avec l’exil ou la désactivation des pods de reproduction (pour les factions disposant de ces mécaniques). Exiler quelques castors ou suspendre la reproduction peut rapidement réduire la consommation quotidienne et gagner du temps pour remplir des réservoirs ou déployer des tampons de distribution d’eau.
  • Considérez les Dance Halls comme faisant partie d’un plan de résilience plus large : maintenez un traitement et un stockage alimentaires adéquats (les aliments transformés fournissent plus de nutrition par unité stockée), construisez des réservoirs pour le stockage massif d’eau et des grappes de water tanks pour le buffering local, et utilisez des floodgates/airlocks de floodgate pour protéger les réserves d’eau propre. Une Salle de danse bien placée maintient les castors productifs pendant les saisons tempérées, mais elle doit être équilibrée avec les exigences du mode difficile pour la survie.
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