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Multiplayer: Map Sharing, Migration & HTTP Tools Guide

Il multiplayer permette ai giocatori di condividere mappe personalizzate, coordinare la popolazione tra distretti e estendere l'automazione oltre una singola macchina usando API web e servizi della community. È utile per la progettazione cooperativa delle mappe, la distribuzione del gioco (tramite mappe condivise e strumenti di migrazione) e l'integrazione di strumenti esterni (cruscotti, script) nell'automazione della colonia.

Condivisione e acquisizione delle mappe

  • Workshop di Steam: Carica le mappe direttamente dall'Editor di Mappe selezionando Upload map mentre sei online e connesso a Steam. Scegli la visibilità (Public, Unlisted), modifica descrizione e changelog e aggiorna una voce esistente o invia un nuovo elemento.
  • Mod.io e Thunderstore: Le mappe possono essere esportate dalla cartella Maps e condivise su Mod.io (hub ufficiale di Timberborn) o Thunderstore. Segui le istruzioni di upload di ciascun sito quando pubblichi.
  • Hub della community: La sezione mappe del Workshop di Steam di Timberborn, l'hub Mod.io di Timberborn e il canale #🔭maps sul Discord ufficiale sono i luoghi principali per sfogliare e scaricare mappe create dalla community.

Canali della community e supporto

Migrazione e controllo della popolazione multi-distrettuale

  • Migration Panel: Un Migration Panel dedicato nell'interfaccia del Settlement centralizza lo spostamento delle unità (Adults, Kits, and Golems) tra i distretti.
    • Migrazione manuale: Seleziona due distretti e trasferisci 1, 10 o tutte le unità di ciascuna categoria tra di essi immediatamente.
    • Migrazione automatica: Imposta i minimi desiderati per ogni categoria di unità; il gioco tenterà di migrare le unità per soddisfare tali obiettivi.
    • Blocchi di immigrazione/emigrazione: Per ogni distretto e tipo di unità puoi bloccare completamente l'immigrazione e/o l'emigrazione.
  • Centro del distretto scorciatoia: Il pulsante di migrazione del District Center collega al Migration Panel per accesso più rapido.

Integrazione di strumenti esterni e automazione (componenti HTTP)

  • HTTP Lever: Un componente di automazione che accetta richieste HTTP esterne per alternare il proprio stato. Usalo per permettere a programmi esterni, cruscotti o script di azionare leve in-game e quindi influenzare la tua rete di automazione.
  • HTTP Adapter: Espone segnali di automazione in-game come endpoint API e può inviare webhook quando i segnali cambiano. Usalo per inviare notifiche, alimentare telemetria in tempo reale a cruscotti o attivare sistemi esterni quando le condizioni in-game cambiano.
  • Casi d'uso:
    • Cruscotti di monitoraggio remoto che mostrano metriche di acqua, cibo e popolazione.
    • Avvisi su telefono o webhook quando i serbatoi si stanno esaurendo o quando vengono raggiunte soglie di migrazione.
    • Controller esterni e agenti AI che guidano le decisioni di automazione in-game.

Considerazioni multiplayer specifiche per le fazioni

  • Timberbots (Codalesta): I Timberbots funzionano con Biofuel prodotto da colture e acqua, legando il loro tempo operativo alla produzione agricola e alla crescita stagionale. Quando pianifichi mappe cooperative o condividi risorse tra distretti, considera il consumo di Biofuel in competizione con la produzione alimentare e la vulnerabilità durante siccità.
  • Ironbots (Denti di Ferro): Gli Ironbots si ricaricano con Energy elettrica alle Charging Stations e ricevono potenziamenti passivi dai Control Towers (e dal consumabile Grease). La loro ricarica è più veloce e meno dipendente dalle stagioni, ma richiede una generazione di potenza di surplus affidabile. Quando condividi mappe o coordini i ruoli dei distretti, i distretti Iron Teeth si adattano a hub industriali ricchi di potenza mentre i distretti Folktail possono specializzarsi in agricoltura e Biofuel.

Consigli pratici per i flussi di lavoro multiplayer

  • Assegna ruoli ai distretti: Separa distretti agricoli, industriali e produttori di energia per ridurre la contesa delle risorse quando usi la migrazione e gli obiettivi di migrazione automatica.
  • Condividi intenzionalmente le versioni delle mappe: Quando aggiorni un elemento pubblico sul Workshop, usa la casella di aggiornamento e fornisci un changelog in modo che i giocatori sappiano cosa è cambiato.
  • Combina i componenti HTTP con le impostazioni del Migration Panel: Usa l'HTTP Adapter per segnalare esternamente carenze di popolazione e l'HTTP Lever per attivare migrazioni o misure di emergenza dall'esterno del gioco.
  • Fai il backup delle mappe personalizzate: Conserva copie locali delle voci nella cartella Maps prima di caricarle in modo da poter revertire o inviare nuovamente variazioni.

Questa pagina copre i sistemi orientati al multiplayer: condivisione delle mappe, canali della community, controlli di migrazione tra distretti e integrazione dell'automazione esterna. Usa questi strumenti insieme per collaborare su colonie di grandi dimensioni, automatizzare flussi di lavoro tra distretti e collegare Timberborn a sistemi esterni di monitoraggio e controllo.

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