Multijoueur : partage de cartes, migration et HTTP Guide
Le multijoueur permet aux joueurs de partager des cartes personnalisées, de coordonner la population entre les districts et d’étendre l’automatisation au-delà d’une seule machine en utilisant des API web et des services communautaires. Il est utile pour la conception coopérative de cartes, la distribution du jeu (via des cartes partagées et des outils de migration) et l’intégration d’outils externes (tableaux de bord, scripts) à l’automatisation de la colonie.
Partage et acquisition de cartes
- Steam Workshop : Téléversez des cartes directement depuis l’éditeur de cartes en sélectionnant Upload map lorsque vous êtes en ligne et connecté à Steam. Choisissez la visibilité (Public, Unlisted), modifiez la description et le changelog, puis mettez à jour une entrée existante ou soumettez un nouvel élément.
- Mod.io et Thunderstore : Les cartes peuvent être exportées depuis votre Maps folder et partagées sur Mod.io (hub officiel Timberborn) ou Thunderstore. Suivez les instructions de téléversement de chaque site lors de la publication.
- Hubs communautaires : La section cartes du Steam Workshop de Timberborn, le hub Mod.io de Timberborn et le canal #🔭maps sur le Discord officiel sont des lieux centraux pour parcourir et télécharger des cartes créées par la communauté.
Canaux communautaires et support
- Discord : Rejoignez le Discord officiel de Timberborn à https://discord.com/invite/timberborn pour le partage de cartes, le support et les discussions communautaires.
- Forums / Feedback : Signalez des bugs ou proposez des fonctionnalités via les forums de feedback de Mechanistry à https://forums.mechanistry.com.
Migration et contrôle de la population multi-districts
- Migration Panel : Un Migration Panel dédié dans l’interface Settlement centralise le déplacement des unités (Adults, Kits et Golems) entre les districts.
- Migration manuelle : Choisissez deux districts et transférez immédiatement 1, 10 ou toutes les unités de chaque catégorie entre eux.
- Migration automatique : Définissez des minima souhaités pour chaque catégorie d’unités ; le jeu tentera de migrer des unités pour atteindre ces objectifs.
- Verrouillages d’immigration/émigration : Pour chaque district et type d’unité, vous pouvez bloquer entièrement l’immigration et/ou l’émigration.
- Raccourci District Center : Le bouton de migration du District Center renvoie au Migration Panel pour un accès plus rapide.
Intégration d’outils externes et automatisation (composants HTTP)
- HTTP Lever : Un composant d’automatisation qui accepte des requêtes HTTP externes pour basculer son état. Utilisez-le pour permettre à des programmes externes, tableaux de bord ou scripts de déclencher des leviers in-game et ainsi influencer votre réseau d’automatisation.
- HTTP Adapter : Expose les signaux d’automatisation in-game en tant qu’endpoints API et peut envoyer des webhooks lors de changements de signal. Utilisez-le pour pousser des notifications, alimenter des tableaux de bord en télémetrie temps réel ou déclencher des systèmes externes lorsque les conditions in-game changent.
- Cas d’utilisation :
- Tableaux de bord de surveillance à distance affichant les métriques d’eau, de nourriture et de population.
- Alertes par téléphone ou webhook lorsque les réservoirs sont bas ou lorsque des seuils de migration sont atteints.
- Contrôleurs externes et agents IA qui pilotent les décisions d’automatisation in-game.
Considérations multijoueur spécifiques aux factions
Timberbots (
Les Rustiqueues) : Les Timberbots fonctionnent au Biofuel produit à partir de cultures et d’eau, liant leur disponibilité à la production agricole et à la croissance saisonnière. En planifiant des cartes coopératives ou en partageant des ressources entre districts, prenez en compte la consommation de Biofuel en compétition avec la production alimentaire et la vulnérabilité lors des sécheresses.
Ironbots (
Les Dents de fer) : Les Ironbots se rechargent avec de l’Energy électrique aux Charging Stations et reçoivent des boosts passifs des Control Towers (et du consommable Grease). Leur recharge est plus rapide et moins dépendante des saisons, mais requiert une production d’énergie excédentaire fiable. Lors du partage de cartes ou de la coordination des rôles des districts, les districts Iron Teeth conviennent aux pôles industriels riches en énergie tandis que les districts Folktail peuvent se spécialiser dans l’agriculture et le Biofuel.
Conseils pratiques pour les flux de travail multijoueur
- Désignez des rôles de district : Séparez les districts agricoles, industriels et producteurs d’énergie pour réduire les conflits de ressources lors de l’utilisation des migrations et des objectifs de migration automatique.
- Partagez les versions de cartes de façon délibérée : Lors de la mise à jour d’un item public sur le Workshop, utilisez la case de mise à jour et fournissez un changelog afin que les joueurs sachent ce qui a changé.
- Combinez les composants HTTP avec les réglages du Migration Panel : Utilisez le HTTP Adapter pour signaler externement les déficits de population et le HTTP Lever pour déclencher des migrations ou des mesures d’urgence depuis l’extérieur du jeu.
- Sauvegardez les cartes personnalisées : Conservez des copies locales des entrées du Maps folder avant de téléverser afin de pouvoir revenir en arrière ou soumettre des variantes.
Cette page couvre les systèmes orientés multijoueur : le partage de cartes, les canaux communautaires, les contrôles de migration des districts et l’intégration d’automatisation externe. Utilisez ces outils ensemble pour collaborer sur de grandes colonies, automatiser des flux de travail inter-districts et connecter Timberborn à des systèmes externes de surveillance et de contrôle.