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Atelier de menuiserie

wood-workshop
Subcategory
Bois
Faction
Les deux
Dimensions
2x4
Height
4
Science cost
800
Workers
1
Power consumption (hp)
250

Overview

The Atelier de menuiserie est un bâtiment de production basique qui convertit des raw wooden planks en treated planks pour être utilisés dans la fabrication avancée et la construction. Il se débloque à 800 points de technologie et nécessite 20 logs, 40 planks, et 40 iron (ou les ressources équivalentes indiquées par le jeu) pour être construit. L'atelier emploie un seul beaver et consomme 250 water par cycle de production. Chaque treated plank prend 3 heures de temps en jeu à produire.

Les treated planks produits par le Atelier de menuiserie servent de matériau intermédiaire dans plusieurs recettes et bâtiments. Ils sont requis par les mines pour produire certains matériaux raffinés (comme des minerais traités), servent d'entrée pour la production de gears, et constituent un matériau de construction pour les constructions de stade avancé. Les logs doivent être récoltés par un Lumberjack, les planks sont produits dans un Sawmill, et les gears sont produits dans un Engrenage Factory, ce qui place le Atelier de menuiserie au milieu de la chaîne de production du bois vers la machinerie.

Remarques pratiques pour le placement et l'exploitation :

  • Le Atelier de menuiserie nécessite un approvisionnement en water stable : il consomme 250 water par cycle, donc placez-le près de sources d'eau, de reservoirs, ou d'infrastructures hydrauliques bien connectées pour éviter les arrêts de production, surtout avant et pendant les périodes de sécheresse.
  • Il n'emploie qu'un seul beaver, donc un seul poste de travail à proximité et un chemin court vers le logement suffisent ; garder de la main-d'œuvre disponible à proximité réduit le temps d'inactivité.
  • Construisez des Sawmills et des Lumberjacks en amont dans la chaîne de production pour maintenir un flux régulier de logs et de planks. Comme l'atelier alimente aussi la production de gears et les mines, alignez sa production avec ces consommateurs pour éviter les surstocks ou les pénuries.
  • Soyez prudent à l'approche des périodes de sécheresse : durant les droughts la production naturelle d'eau cesse et l'eau devient rare. Priorisez le remplissage des reservoirs et réservoirs pour que les Wood Workshops puissent continuer à produire des treated planks pendant les drought periods.
  • Le déblocage du Atelier de menuiserie est un objectif technologique du début à milieu de partie (800 points de technologie) qui fait le pont entre le traitement de bois basique et l'artisanat industriel ; l'intégrer dans vos pôles de fabrication accélère l'accès aux gears et aux ressources dépendantes des mines.

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