Динамит

Overview
Динамит — это поздняя стадия производственного здания, которое производит взрывчатые материалы, используемые для расчистки препятствий и ускорения определённых задач по сносу. Оно является частью многосоставной производственной цепочки, начинающейся с простых растительных материалов и древесины и завершающейся изготовлением взрывчатого продукта. Для работы здания Динамит требуются разблокированные промежуточные сооружения и электрическая энергия.
Динамит стоит ближе к концу своей производственной цепочки: цепочка требует посадки и сбора сырьевых растений, рубки древесины и переработки сырья через несколько промежуточных зданий, прежде чем можно будет изготовить динамит. Один промежуточный шаг открывает оставшиеся здания в цепочке, и все здания после этого шага требуют питания. Объект Динамит потребляет переработанные входные материалы партиями (источники указывают потребления, такие как 50, 120, 80 и 150 единиц на различных этапах цепочки) и берёт обработанные товары от предыдущего переработчика для создания динамита как конечного продукта.
Практическое использование и примечания:
- Размещайте Динамит рядом с источниками питания и логистическими потоками для upstream-переработчиков, которые поставляют его входы; многие предшествующие здания требуют электричества, поэтому сначала нужно наладить энергетическую инфраструктуру.
- В приоритете разблокируйте промежуточное здание, которое даёт доступ к остальной части цепочки, чтобы получить возможность производства динамита.
- Управляйте пропускной способностью сырья: производство растений и рубка древесины должны быть масштабированы, чтобы удовлетворять значительные потребности входов на стадиях переработки цепочки.
- Используйте Динамит стратегически для расчистки больших препятствий или ускорения задач по сносу; поскольку это продукт поздней игры, производите его только по мере необходимости, чтобы не загромождать сложные производственные мощности.
- Следите за узкими местами цепочки (энергия, древесина и специфические переработчики) и расширяйте их до увеличения производства Динамит, чтобы поддерживать стабильное снабжение объекта.
References to this (2)
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Улей
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)